Atributo · Ataque

Condução firme

Indica a habilidade do jogador de mudar a direção ao driblar em baixa velocidade.

InglêsTight PossessionTreinoDrible

O que o cofre sabe

  • OFICIALIndica a habilidade do jogador de mudar a direção ao driblar em baixa velocidade.
  • MEDIDOSobe com o treino de Drible: +1 por incremento.
  • MEDIDOOnde mais pesa no overall: SA (5,3%), PTE (5,3%), PTD (5,3%).
  • NÃO VERIFICADOO efeito em jogo ainda não tem teste controlado no cofre: por enquanto, só a descrição oficial.
  • ARQUIVO DO JOGOPermite girar em espaço curtíssimo (raio de uns 40 cm) mesmo com contato. Com 90, o giro fecha em 0,42 m e o corpo protege a bola sozinho.
  • ARQUIVO DO JOGOFaixas: 80 · 90 · 94.
  • COMUNITÁRIOConselho: O atributo do meia criativo: com 88 a 90 ele quase não perde a bola para a pressão de frente.

Nota no cofre: Condução firme

Como classificamos as evidências →

Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO

Como funciona

Enquanto o Drible rege as corridas em linha reta, a Condução firme rege os giros curtos em velocidade baixa e média. Com 88, o raio de giro cai para menos de 36 cm, permitindo escapar na hora de uma marcação dupla.

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