O jogo explica. O cofre investiga.
A wiki do eFootball no EFEscala: o texto oficial do jogo, o que o cofre já mediu, o que ainda está em aberto e até onde cada carta chega com a build máxima.
Finalização · base → máximoKylian MbappéÉpico · proficiência 9026Atributos67Habilidades35Estilos de jogo7Estilos da IA6Estilos de equipe29Ímpetos13Posições5Mecânicas13Guias do cofre
O que o cofre já mediu
Ver todos os guiasPesos por posiçãoComo o overall sai
Soma ponderada dos atributos acima de 25, mais altura e pior pé, com um peso diferente em cada posição.
ProficiênciaQuanto o técnico somaA proficiência no estilo de equipe multiplica os atributos: com 90 dá ×1,0365; até 50 derruba para ×0,65.
Sem bola × com bolaEstilo de jogo não é estilo da IAO estilo de jogo comanda o jogador sem a bola. Os 7 estilos da IA cuidam do que ele faz com ela.
Talento ofensivoIndica a velocidade de reação ao atacar, como ao se desvencilhar da defesa.Treino: DestrezaControle de bolaIndica a precisão ao prender a bola ou ao fingir um chute para preparar a jogada seguinte.Treino: DribleDribleIndica a precisão, rapidez, velocidade máxima e aceleração ao driblar.Treino: DribleCondução firmeIndica a habilidade do jogador de mudar a direção ao driblar em baixa velocidade.Treino: DriblePasse rasteiroIndica a precisão e velocidade de passes rasteiros (em profundidade, cruzamentos, etc.).Treino: PassePasse altoIndica a precisão e velocidade de passes altos (bolas altas em profundidade, etc.).Treino: Passe
Arrem. longo do GOAumenta a distância dos arremessos do goleiro.Goleiro · treinávelComandante da defesa (GO)Show TimeHabilidade de Goleiro que melhora as habilidades defensivas dos seus jogadores de ZG posicionados na defesa.Goleiro · só de fábricaEspírito guerreiroRaramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.Mentalidade · treinávelLiderançaSe torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.Mentalidade · treinávelPegador de pênaltisPermite que o jogador tenha reações mais rápidas no gol ao defender pênaltis.Goleiro · treinávelRepos. baixa do GOPermite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.Goleiro · treinável
ArtilheiroArtilheiro voraz que parte pra cima do último zagueiro.Acende em CAPressão no ataquePressiona de forma agressiva o goleiro e os defensores adversários na linha de ataque.Acende em CA · SA · PTD · PTEPuxa marcaçãoJogador que atrai a defesa para criar espaços a serem explorados por outros jogadores.Acende em CA · SA · MATLadrão no ataqueObserva as linhas de passe do adversário e ocupa espaços de forma inteligente.Acende em CA · SA · PTD · PTEHomem de áreaArtilheiro que fica na grande área esperando pela bola.Acende em CASaída ofensivaEvita defender para poupar energia de acordo com a situação, e continua no ataque esperando uma oportunidade.Acende em CA · SA · PTD · PTE · MAT
MalandroTricksterO perito em pedaladas que sempre usa os dribles mais espetaculares para passar pelos marcadores.Com a bola, quando a IA conduzDrible velozMazing RunUm jogador que tenta se infiltrar no território adversário usando viradas e dribles com habilidade.Com a bola, quando a IA conduzRápido como uma balaSpeeding BulletJogador de bom ritmo que gosta de ir ao ataque.Com a bola, quando a IA conduzCorrida com gásIncisive RunDriblador especialista em abrir espaços para buscar oportunidades de gol.Com a bola, quando a IA conduzPerito em bola longaLong Ball ExpertUm jogador que gosta de passes longos.Com a bola, quando a IA conduzPerito em cruzamento antecipadoEarly CrossJogador com ótima visão de jogo que sabe utilizar cruzamentos antecipados para surpreender o adversário.Com a bola, quando a IA conduz
Posse de bolaAtacando: jogadores ficam próximos para aproveitar passes curtos e evitam avanços nas costas da defesa.Atacando · defendendo · ao recuperarContra-ataque rápidoAtacando: jogadores arrancam em direção ao gol adversário.Atacando · defendendo · ao recuperarContra-ataqueAtacando: jogadores se espalham, priorizam passes longos e os mais distantes atacam a profundidade.Atacando · defendendo · ao recuperarPor foraAtacando: prioriza laterais e cruzamentos; jogadores atacam a área quando surge situação de cruzamento.Atacando · defendendo · ao recuperarPasse longoAtacando: prioriza lançamentos; atacantes se preparam para receber e companheiros ocupam regiões de segunda bola.Atacando · defendendo · ao recuperarSobreposiçãoAtacando: vários jogadores se aproximam da bola para criar superioridade numérica local e combinar com passes curtos.Atacando · defendendo · ao recuperar
ChuteControle de bola · Finalização · Força do chute · Contato físico4 atributos · criado soma +1Cobrança de faltaFinalização · Cobrança de bola parada · Curva · Força do chute4 atributos · criado soma +1Disputa aéreaFinalização · Cabeceio · Salto · Contato físico4 atributos · criado soma +1PassePasse rasteiro · Passe alto · Curva · Força do chute4 atributos · criado soma +1Condução de bolaDrible · Condução firme · Velocidade · Equilíbrio4 atributos · criado soma +1TécnicaControle de bola · Drible · Condução firme · Passe rasteiro4 atributos · criado soma +1
Centroavante (CA)Pesa mais: Finalização, Talento ofensivo, Controle de bola.Vizinhas: SA · PTD · PTESegundo atacante (SA)Pesa mais: Finalização, Controle de bola, Talento ofensivo.Vizinhas: CA · PTD · PTE · MATPonta esquerda (PTE)Pesa mais: Velocidade, Talento ofensivo, Controle de bola.Vizinhas: CA · SA · MLEPonta direita (PTD)Pesa mais: Velocidade, Talento ofensivo, Controle de bola.Vizinhas: CA · SA · MLDMeia atacante (MAT)Pesa mais: Controle de bola, Passe rasteiro, Finalização.Vizinhas: SA · MLD · MLE · MLGMeia central (MLG)Pesa mais: Passe rasteiro, Resistência, Controle de bola.Vizinhas: MAT · MLD · MLE · VOL
Assistência de passeSA e níveis 1 a 4Como cada nível de assistência escolhe quem recebe o passe e quanto a barra de força pesa, do Smart Assist ao manual.3 abasCondição (setas A a E)Live UpdateA seta do Live Update soma ou tira pontos dos atributos, muda o tamanho do tanque de energia e é sorteada de novo a cada partida.4 abasPé ruimFrequência e precisãoCom que frequência o jogador usa o pé ruim, quanto o lance atrasa e quanto cada atributo perde quando ele usa.3 abasZonas do campo105 × 68 mOnde cada habilidade de zona liga e desliga, desenhado no campo de 105 × 68 m.2 abasDicas oficiais do jogo96 dicasAs dicas da tela de Ajuda do jogo, em português, separadas por tema. É o texto do próprio jogo, lido nos arquivos de idioma.5 abas