Mecânica · arquivos do jogo
Assistência de passe
Como cada nível de assistência escolhe quem recebe o passe e quanto a barra de força pesa, do Smart Assist ao manual.
NíveisSA e 1 a 4A IA usanível 1
Os níveis
ARQUIVO DO JOGOCada nível em uma frase
- Smart Assist · o companheiro recebe
- Faz tudo o que o nível 1 faz, com o primeiro cone maior (32 m em volta da mira, em vez de 28 m); o companheiro mais perto da sua mira sempre começa o desmarque sozinho.
- Nível 1 · o companheiro recebe
- Três cones em sequência: ±45° do analógico, depois ±65°, depois qualquer direção. Se ainda não houver ninguém, escolhe o melhor companheiro além da mira: quase sempre acha alguém.
- Nível 2 · o companheiro recebe
- Os mesmos três cones do nível 1 (até 60 m da mira), sem o último desvio automático extremo.
- Nível 3 · a bola vai ao espaço
- Um cone só, de ±45°. Se não houver ninguém dentro dele, a bola vai exatamente para onde você apontou. Em bola parada mantém os três cones.
- Nível 4 (manual) · a bola vai ao espaço
- Sem busca nem ajuda: a bola vai para onde apontam o analógico e a barra de força, em todo passe.
O que vale para todos
- O atributo continua mandandoARQUIVO DO JOGO
- Todo passe usa o Passe rasteiro ou o Passe alto de quem toca. A assistência só define os cones e corrige a força; a precisão e a velocidade da bola seguem o atributo.
- Igual em todas as plataformasARQUIVO DO JOGO
- O receptor é escolhido no próprio aparelho, do mesmo jeito em todas as plataformas, sem mandar o alvo pela rede: não há atraso de conexão na mira.
- A IA passa sempre no nível 1ARQUIVO DO JOGO
- Companheiros controlados pela IA e o time adversário da IA seguem as regras do nível 1 (±45°, ±65° e qualquer direção).
Fonte: arquivos do jogo, lidos em 28/10/2026; textos reescritos em português pelo cofre. Ainda sem teste nosso em cada valor.