Atributo · Ataque
Talento ofensivo
Indica a velocidade de reação ao atacar, como ao se desvencilhar da defesa.
InglêsOffensive AwarenessTreinoDestreza
Melhores cartas
Talento ofensivo máx.Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.
Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.
- 1
Filippo InzaghiCAÉpicoArtilheiroPressão no ataque90 →105 - 2
Kobayashi YuCAÉpicoArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Instinto artilheiro84 →104 - 3
Luis SuárezCAÉpico - Big TimeArtilheiro2º Ímpeto: Instinto artilheiro84 →104 - 4
Harry KaneSAÉpicoArmador criativoPressão recuada2º Ímpeto: Instinto artilheiro82 →104 - 5
João PedroCAShow TimeAtacante pivôLadrão no ataque2º Ímpeto: Instinto artilheiro82 →104 - 6
RaphinhaCAShow TimeArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Instinto artilheiro82 →104 - 7
Alexander IsakCAShow TimeArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Instinto artilheiro82 →104 - 8
Diego ForlánCAÉpicoArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Instinto artilheiro81 →104
O que o cofre sabe
- OFICIALIndica a velocidade de reação ao atacar, como ao se desvencilhar da defesa.
- MEDIDOSobe com o treino de Destreza: +1 por incremento.
- MEDIDOOnde mais pesa no overall: CA (13,3%), SA (10,7%), MAT (10,5%).
- ARQUIVO DO JOGOFaz o atacante reagir mais rápido para se desmarcar. Com 90 ou mais, a arrancada começa em cerca de 0,1 s e quase não há impedimento por descuido; com 93, ele dispara no mesmo instante do contra-ataque; com 97, ataca o rebote sem esperar.
- ARQUIVO DO JOGOFaixas: 80 · 90 · 93 · 97.
- COMUNITÁRIOConselho: Centroavante Artilheiro não deve ficar abaixo de 90.
Nota no cofre: Talento ofensivo
Como classificamos as evidências →Ímpetos que somam aqui
Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO
Como funciona
Controla a frequência com que o jogo confere a posição do último defensor. Abaixo de 75, os atacantes reagem com 350+ ms de atraso e caem na armadilha do impedimento. A partir de 90, os jogadores sincronizam a passada com o frame exato em que o passe sai.