Atributo · Força

Salto

Indica a habilidade de salto e afeta a altura dos cabeceios e o sucesso em disputas aéreas.

InglêsJumpingTreinoAérea e GO 1

Melhores cartas

Salto máx.

Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.

Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.

  1. 1Fabio CannavaroZCÉpicoO destruidor90 →105
  2. 2Taniguchi ShogoZCShow TimeDefensor criativo84 →105
  3. 3Ogawa KokiCAShow TimeHomem de área83 →105
  4. 4Alessandro NestaZCÉpicoCobertura2º Ímpeto: Disputa aérea83 →104
  5. 5Patrick KluivertCAÉpicoPivôLadrão no ataque2º Ímpeto: Disputa aérea80 →104
  6. 6Enner ValenciaCAShow TimeArtilheiro2º Ímpeto: Disputa aérea88 →103
  7. 7Youssef En NesyriCAShow TimePivô2º Ímpeto: Disputa aérea85 →103
  8. 8Ruud GullitSAÉpicoJogador de infiltraçãoLadrão no ataque84 →103

O que o cofre sabe

  • OFICIALIndica a habilidade de salto e afeta a altura dos cabeceios e o sucesso em disputas aéreas.
  • MEDIDOSobe com o treino de Aérea e GO 1: +1 por incremento.
  • MEDIDOOnde mais pesa no overall: GO (8,9%), ZC (7,1%), CA (3,9%).
  • NÃO VERIFICADOO efeito em jogo ainda não tem teste controlado no cofre: por enquanto, só a descrição oficial.
  • ARQUIVO DO JOGODefine o alcance no alto. Cada ponto de Salto vale cerca de 1,1 cm de altura; correr acima de 16 km/h diminui o salto.
  • ARQUIVO DO JOGOFaixas: 78 · 88 · 93.
  • COMUNITÁRIOConselho: Regra: altura (cm) + Salto ≥ 270 no zagueiro para ganhar a bola aérea em cruzamento e bola parada.

Nota no cofre: Salto

Como classificamos as evidências →

Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO

Como funciona

O motor define o teto de contato de cabeça somando a altura do esqueleto 3D ao impulso vertical do salto. Um jogador de 180 cm com Salto 90 chega a 2,70 m, igual a um gigante de 195 cm com Salto 75.

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