Atributo · Força
Salto
Indica a habilidade de salto e afeta a altura dos cabeceios e o sucesso em disputas aéreas.
InglêsJumpingTreinoAérea e GO 1
Melhores cartas
Salto máx.Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.
Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.
- 1
Fabio CannavaroZCÉpicoO destruidor90 →105 - 2
Taniguchi ShogoZCShow TimeDefensor criativo84 →105 - 3
Ogawa KokiCAShow TimeHomem de área83 →105 - 4
Alessandro NestaZCÉpicoCobertura2º Ímpeto: Disputa aérea83 →104 - 5
Patrick KluivertCAÉpicoPivôLadrão no ataque2º Ímpeto: Disputa aérea80 →104 - 6
Enner ValenciaCAShow TimeArtilheiro2º Ímpeto: Disputa aérea88 →103 - 7
Youssef En NesyriCAShow TimePivô2º Ímpeto: Disputa aérea85 →103 - 8
Ruud GullitSAÉpicoJogador de infiltraçãoLadrão no ataque84 →103
O que o cofre sabe
- OFICIALIndica a habilidade de salto e afeta a altura dos cabeceios e o sucesso em disputas aéreas.
- MEDIDOSobe com o treino de Aérea e GO 1: +1 por incremento.
- MEDIDOOnde mais pesa no overall: GO (8,9%), ZC (7,1%), CA (3,9%).
- NÃO VERIFICADOO efeito em jogo ainda não tem teste controlado no cofre: por enquanto, só a descrição oficial.
- ARQUIVO DO JOGODefine o alcance no alto. Cada ponto de Salto vale cerca de 1,1 cm de altura; correr acima de 16 km/h diminui o salto.
- ARQUIVO DO JOGOFaixas: 78 · 88 · 93.
- COMUNITÁRIOConselho: Regra: altura (cm) + Salto ≥ 270 no zagueiro para ganhar a bola aérea em cruzamento e bola parada.
Nota no cofre: Salto
Como classificamos as evidências →Ímpetos que somam aqui
Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO
Como funciona
O motor define o teto de contato de cabeça somando a altura do esqueleto 3D ao impulso vertical do salto. Um jogador de 180 cm com Salto 90 chega a 2,70 m, igual a um gigante de 195 cm com Salto 75.