Atributo · Força

Equilíbrio

Indica a capacidade do jogador de evitar desarmes e se manter em pé ao se desequilibrar sob contato físico.

InglêsBalanceTreinoDestreza

Faixas e regras

ARQUIVO DO JOGO

Faixas

Base · 82
Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada.
Ideal · 88
Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°.
Elite · 94
Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.

Como funciona

O Equilíbrio controla 6 subsistemas independentes de física no motor: 1) Velocidade da animação de tropeço: vai de 0,95x (40) a 1,10x (99), com teto rígido em 99 (Super substituto conta como +1). 2) Atraso de recuperação direcional: os ticks de trava interna diminuem em 83 (11t), 89 (10t), 95 (9t), 100 (8t), 110 (7t) e 120 (6t). 3) Contato por trás (proteção): os ticks de transição caem em 67 (16t) e travam em 94 (15t). 4) Evasão de desarme de perna: o limite de exclusão cai de 100% em 50 para 0% em 82 (pontos acima de 82 não dão evasão extra). 5) Pulo sobre carrinho: exige Drible + Equilíbrio > 150 para liberar o pulo automático sobre carrinhos por trás. 6) Estabilidade no duelo de ombro: o limiar de ângulo cai de 112,5° (80) até 56,25° (99); passa de 90° exatamente com Equilíbrio 88, garantindo postura firme em duelos perpendiculares.

Gatilhos e combinações

Gatilho
Faixas ideais principais: 82 (teto de evasão de desarme com perna esticada), 88 (estabilidade em duelo lateral a 90°), 94 (eficiência máxima de proteção) e Drible + Equilíbrio > 150 (pulo automático sobre carrinhos).
Combina com
Combina com Condução firme e Contato físico. Habilidades: 'Giro 360°', 'Controle com a sola'.

Fonte: arquivos do jogo, lidos em 28/10/2026; textos reescritos em português pelo cofre. Ainda sem teste nosso em cada valor.