Atributo · Força

Equilíbrio

Indica a capacidade do jogador de evitar desarmes e se manter em pé ao se desequilibrar sob contato físico.

InglêsBalanceTreinoDestreza

O que o cofre sabe

  • OFICIALIndica a capacidade do jogador de evitar desarmes e se manter em pé ao se desequilibrar sob contato físico.
  • MEDIDOSobe com o treino de Destreza: +1 por incremento.
  • MEDIDOOnde mais pesa no overall: CA (5,5%), SA (4,6%), PTE (4,5%).
  • ARQUIVO DO JOGOCom 82, o jogador escapa do desarme em pé; com 88, aguenta a trombada de lado; com 94, protege a bola ao máximo. Drible + Equilíbrio acima de 150 faz ele pular o carrinho sozinho.
  • ARQUIVO DO JOGOFaixas: 82 · 88 · 94.
  • COMUNITÁRIOConselho: Atacante com pelo menos 82; 88 se precisa aguentar trombada de lado.

Nota no cofre: Equilíbrio

Como classificamos as evidências →

Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO

Como funciona

O Equilíbrio controla 6 subsistemas independentes de física no motor: 1) Velocidade da animação de tropeço: vai de 0,95x (40) a 1,10x (99), com teto rígido em 99 (Super substituto conta como +1). 2) Atraso de recuperação direcional: os ticks de trava interna diminuem em 83 (11t), 89 (10t), 95 (9t), 100 (8t), 110 (7t) e 120 (6t). 3) Contato por trás (proteção): os ticks de transição caem em 67 (16t) e travam em 94 (15t). 4) Evasão de desarme de perna: o limite de exclusão cai de 100% em 50 para 0% em 82 (pontos acima de 82 não dão evasão extra). 5) Pulo sobre carrinho: exige Drible + Equilíbrio > 150 para liberar o pulo automático sobre carrinhos por trás. 6) Estabilidade no duelo de ombro: o limiar de ângulo cai de 112,5° (80) até 56,25° (99); passa de 90° exatamente com Equilíbrio 88, garantindo postura firme em duelos perpendiculares.

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