Equilíbrio
Indica a capacidade do jogador de evitar desarmes e se manter em pé ao se desequilibrar sob contato físico.
Melhores cartas
Equilíbrio máx.Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.
Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.
- 1
Jérémy DokuPTEShow TimeAla produtivoLadrão no ataque89 →105 - 2
Karim AdeyemiPTDShow TimeAla produtivoPressão no ataque88 →105 - 3
George BestPTDÉpicoAla produtivoLadrão no ataque86 →105 - 4
Lionel MessiPTDÉpico - Big TimeArmador criativo2º Ímpeto: Condução de bola86 →105 - 5
Thiago AlcantaraMLGÉpicoOrquestradorInterceptador de passe2º Ímpeto: Condução de bola86 →104 - 6
Jay-Jay OkochaMATÉpicoArmador criativoInterceptador de passe2º Ímpeto: Condução de bola85 →104 - 7
Inui TakashiPTEÉpicoArmador criativo2º Ímpeto: Condução de bola83 →104 - 8
Lamine YamalPTDÉpico - Big TimeAla produtivo2º Ímpeto: Condução de bola83 →104
O que o cofre sabe
- OFICIALIndica a capacidade do jogador de evitar desarmes e se manter em pé ao se desequilibrar sob contato físico.
- MEDIDOSobe com o treino de Destreza: +1 por incremento.
- MEDIDOOnde mais pesa no overall: CA (5,5%), SA (4,6%), PTE (4,5%).
- ARQUIVO DO JOGOCom 82, o jogador escapa do desarme em pé; com 88, aguenta a trombada de lado; com 94, protege a bola ao máximo. Drible + Equilíbrio acima de 150 faz ele pular o carrinho sozinho.
- ARQUIVO DO JOGOFaixas: 82 · 88 · 94.
- COMUNITÁRIOConselho: Atacante com pelo menos 82; 88 se precisa aguentar trombada de lado.
Nota no cofre: Equilíbrio
Como classificamos as evidências →Ímpetos que somam aqui
Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO
Como funciona
O Equilíbrio controla 6 subsistemas independentes de física no motor: 1) Velocidade da animação de tropeço: vai de 0,95x (40) a 1,10x (99), com teto rígido em 99 (Super substituto conta como +1). 2) Atraso de recuperação direcional: os ticks de trava interna diminuem em 83 (11t), 89 (10t), 95 (9t), 100 (8t), 110 (7t) e 120 (6t). 3) Contato por trás (proteção): os ticks de transição caem em 67 (16t) e travam em 94 (15t). 4) Evasão de desarme de perna: o limite de exclusão cai de 100% em 50 para 0% em 82 (pontos acima de 82 não dão evasão extra). 5) Pulo sobre carrinho: exige Drible + Equilíbrio > 150 para liberar o pulo automático sobre carrinhos por trás. 6) Estabilidade no duelo de ombro: o limiar de ângulo cai de 112,5° (80) até 56,25° (99); passa de 90° exatamente com Equilíbrio 88, garantindo postura firme em duelos perpendiculares.