Mecânica · arquivos do jogo

Pé ruim

Com que frequência o jogador usa o pé ruim, quanto o lance atrasa e quanto cada atributo perde quando ele usa.

Frequêncianíveis 1 a 4Precisãoníveis 1 a 4

Precisão

ARQUIVO DO JOGO

Precisão do pé ruim

Nível 1 · Baixa · atributo × 0,65ARQUIVO DO JOGO
Passe sai fraco ou torto, o chute espalha muito e a bola perde até 20% de velocidade.
Nível 2 · Média · × 0,82ARQUIVO DO JOGO
Só o passe rasteiro curto (menos de 15 m) e o toque de apoio saem seguros; passe alto longo e chute de média distância perdem estabilidade.
Nível 3 · Alta · × 0,93ARQUIVO DO JOGO
Quase não se nota a perda na construção e na finalização dentro da área.
Nível 4 · Muito alta · × 1,0ARQUIVO DO JOGO
Mesma precisão, efeito e força do pé bom. Libera as habilidades de chute especiais (Curva descendente, Folha seca) com o pé ruim.

Quanto cada atributo vale com o pé ruim

Multiplicador do atributo por nível de precisão. Ex.: Curva 90 com precisão Baixa vira cerca de 50.

AtributoMuito altaAltaMédiaBaixaFinalização1,00,930,820,65Passe rasteiro1,00,940,840,68Passe alto1,00,920,80,62Curva1,00,90,750,55Força do chute1,00,950,880,8Controle de bola1,00,950,880,78Condução firme1,00,950,880,78Drible1,00,960,90,82Cobrança de bola parada1,00,920,80,6Desarme1,00,960,90,82Defesa do GO1,00,950,880,75

Fonte: arquivos do jogo, lidos em 28/10/2026; textos reescritos em português pelo cofre. Ainda sem teste nosso em cada valor.