Estilo de jogo · ofensivo e defensivo
Primeiro volante
Volante recuado que protege a defesa.
InglêsAnchor ManAcende emVOL
Habilidades
ARQUIVO DO JOGOHabilidades recomendadas como VOL
S e A com o motivo; B, C e Evitar só com o nome. Toque no nome para abrir a habilidade.
S · essencial
- Passe de primeiraIndispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
- InterceptaçãoIndispensável na zaga e no meio-campo: libera animações de corte com a perna esticada (+0,6 m) e interceptação passiva automática diante de passes em profundidade.
- BloqueadorIndispensável em zagueiros e laterais: ativa bloqueios com o corpo e mergulhos automáticos diante de chutes a gol num raio de +0,8 m, salvando gols feitos.
- Espírito guerreiroIndispensável em todo o time: mantém a calma e a velocidade de passe e de chute intactas mesmo com cansaço extremo ou sob pressão sufocante dos rivais.
- Controle com a solaIndispensável em todo o campo: reduz à metade o raio de giro, elimina os rebotes ao amortecer bolas difíceis e libera o Toque duplo especial.
- Superioridade aéreaFaz a diferença em bolas aéreas e escanteios: dá prioridade física na altura do salto, ganhando a cabeçada sobre atacantes ou zagueiros rivais.
- Marcação individualFaz a diferença na defesa: cola o corpo do zagueiro no atacante marcado, reduzindo em 30% a distância de acompanhamento e impedindo que ele vire com conforto.
A · muito boa
- Passe em profundidadeFaz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
- Passe na medidaFaz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
- Afastamento acrobáticoFaz a diferença na linha do gol: executa cortes milagrosos de costas, de tesoura ou de bicicleta, quando a bola já passou do goleiro.
- CarrinhoFaz a diferença em carrinhos de emergência: amplia o raio do carrinho (+0,8 m) com corte limpo da bola e reduz em 15% a chance de cartão.
- Passe aéreo baixoFaz a diferença para superar a pressão dos volantes: passe aéreo tenso e baixo (< 2,2 m), em alta velocidade, que não flutua no ar e chega rápido no pé do meia ofensivo.
- CabeceioFaz a diferença em escanteios e cruzamentos laterais: manda a bola picada para baixo com mais força, deixando a defesa do goleiro quase impossível.
C · só se sobrar
Fonte: arquivos do jogo, lidos em 28/10/2026; textos reescritos em português pelo cofre. Ainda sem teste nosso em cada valor.
