Estilo de jogo · ofensivo e defensivo

Meia versátil

Um jogador que cobre cada pedaço do campo durante todos os 90 minutos.

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Habilidades

ARQUIVO DO JOGO

Habilidades recomendadas

Escolha a posição. S e A com o motivo; B, C e Evitar só com o nome. Toque no nome para abrir a habilidade.

S · essencial
  • Passe de primeiraIndispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
  • Controle com a solaIndispensável em todo o campo: reduz à metade o raio de giro, elimina os rebotes ao amortecer bolas difíceis e libera o Toque duplo especial.
  • Espírito guerreiroIndispensável em todo o time: mantém a calma e a velocidade de passe e de chute intactas mesmo com cansaço extremo ou sob pressão sufocante dos rivais.
  • Passe em profundidadeFaz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
  • InterceptaçãoIndispensável na zaga e no meio-campo: libera animações de corte com a perna esticada (+0,6 m) e interceptação passiva automática diante de passes em profundidade.
  • BloqueadorIndispensável em zagueiros e laterais: ativa bloqueios com o corpo e mergulhos automáticos diante de chutes a gol num raio de +0,8 m, salvando gols feitos.
A · muito boa
  • 360 grausFaz toda a diferença pelas pontas: permite giros fulminantes de 90° para dentro, colocando o corpo na frente do lateral que vem na corrida, travando a marcação e deixando o jogador bem orientado para cruzar na área.
  • Toque duploDeslocamento lateral fulminante em menos de 12 frames (0,32 s). Abre ângulo de chute na hora na entrada da área ou passa pelo lateral rumo à linha de fundo.
  • Precisão à distânciaFaz a diferença contra defesas fechadas em bloco baixo: elimina a dispersão angular do chute e mantém a força nos chutes de mais de 20 metros.
  • Passe na medidaFaz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
  • Passe aéreo baixoFaz a diferença para superar a pressão dos volantes: passe aéreo tenso e baixo (< 2,2 m), em alta velocidade, que não flutua no ar e chega rápido no pé do meia ofensivo.
  • Curva para foraFaz a diferença em atacantes com pé ruim fraco: permite chutar e dar assistência com o lado de fora do pé bom, com total precisão e efeito de curva, anulando a fraqueza do pé ruim.
  • Chute de primeiraIndispensável nos atacantes: elimina o tempo de controle e a penalidade de desvio ao finalizar de primeira passes rasteiros ou cruzamentos na área.

Fonte: arquivos do jogo, lidos em 28/10/2026; textos reescritos em português pelo cofre. Ainda sem teste nosso em cada valor.