Atributo · Força
Velocidade
Indica a velocidade com que o jogador pode correr e afeta a movimentação e os dribles.
InglêsSpeedTreinoPernas
Melhores cartas
Velocidade máx.Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.
Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.
- 1
Tijani BabangidaPTDÉpicoAla produtivoPressão no ataque91 →105 - 2
George BestPTDÉpico - Big TimeAla produtivo2º Ímpeto: Condução de bola87 →105 - 3
Lionel MessiPTDÉpico - Big TimeArmador criativo2º Ímpeto: Condução de bola83 →105 - 4
Gareth BalePTDÉpico - Big TimeAla produtivo2º Ímpeto: Condução de bola87 →104 - 5
Micky van de VenZCShow TimeAtacante surpresaO destruidor2º Ímpeto: Condução de bola85 →104 - 6
Samuel Eto'oCAÉpicoArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Condução de bola84 →104 - 7
Andriy ShevchenkoCAÉpicoArtilheiroPressão no ataque2º Ímpeto: Condução de bola84 →104 - 8
Adama TraoréPTDShow TimeAla produtivoSaída ofensiva2º Ímpeto: Condução de bola84 →104
O que o cofre sabe
- OFICIALIndica a velocidade com que o jogador pode correr e afeta a movimentação e os dribles.
- MEDIDOSobe com o treino de Pernas: +1 por incremento.
- MEDIDOOnde mais pesa no overall: PTE (13,5%), PTD (13,5%), LE (13,5%).
- ARQUIVO DO JOGOAté 90, cada ponto dá +0,145 km/h de velocidade máxima. Depois de 90, cada ponto dá menos da metade (+0,061 km/h). Numa corrida de 40 m, quem tem 90 chega só 0,4 m atrás de quem tem 99. Com a bola, a velocidade usa 65% da Velocidade e 35% do Drible.
- ARQUIVO DO JOGOFaixas: 80 · 90 · 95.
- COMUNITÁRIOConselho: O ponto certo é 90. Só vale ir a 98 ou 99 em ponta que vive de contra-ataque em campo aberto.
Nota no cofre: Velocidade
Como classificamos as evidências →Ímpetos que somam aqui
Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO
Como funciona
A velocidade de corrida sem a bola sobe +0,145 km/h por ponto entre 60 e 90. Acima de 90, um amortecimento logarítmico limita o ganho a +0,061 km/h (2,4 vezes mais caro). Numa corrida de 40 m, um jogador com Velocidade 90 chega apenas 0,4 m atrás de um com 99.