Atributo · Defesa

Desarme

Indica o alcance dos desarmes (carrinho, de pé, etc.) para tentar ganhar a bola.

InglêsTacklingTreinoDefesa

Melhores cartas

Desarme máx.

Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.

Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.

  1. 1Moisés CaicedoVOLShow TimeO destruidor82 →105
  2. 2Giorgio ChielliniZCÉpicoO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104
  3. 3Alessandro NestaZCÉpicoCobertura2º Ímpeto: Defesa85 →104
  4. 4Paolo MaldiniZCÉpicoDefensor criativoMestre da linha alta2º Ímpeto: Defesa85 →104
  5. 5Claude MakéléléVOLÉpicoDefensor participativo2º Ímpeto: Defesa85 →104
  6. 6Gabriel MagalhãesZCÉpico - Big TimeO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104
  7. 7Marcel DesaillyZCÉpico - Big TimeO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104
  8. 8Jaap StamZCÉpicoO destruidor2º Ímpeto: Defesa84 →104

O que o cofre sabe

  • OFICIALIndica o alcance dos desarmes (carrinho, de pé, etc.) para tentar ganhar a bola.
  • MEDIDOSobe com o treino de Defesa: +1 por incremento.
  • MEDIDOOnde mais pesa no overall: ZC (12,4%), VOL (7,6%), LE (5,3%).
  • ARQUIVO DO JOGOAumenta a área em que o desarme pega só na bola. Com 90 ou mais, o desarme em pé dá certo em cerca de 95% das vezes e quase não sai falta.
  • ARQUIVO DO JOGOFaixas: 80 · 90 · 95.
  • COMUNITÁRIOConselho: Se o time cede pênalti ou falta na entrada da área, leve o Desarme a 90.

Nota no cofre: Desarme

Como classificamos as evidências →

Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO

Como funciona

Define a caixa de colisão física em que o desarme tira a bola limpa. Com 70, cerca de 32% dos desarmes pegam a canela do adversário e geram falta. Com 90, a caixa do desarme é cirúrgica e limpa a posse com taxa de falta desprezível.

Ver tudo em Faixas e regras →