Atributo · Defesa
Desarme
Indica o alcance dos desarmes (carrinho, de pé, etc.) para tentar ganhar a bola.
InglêsTacklingTreinoDefesa
Melhores cartas
Desarme máx.Build máxima: categoria de treino deste atributo no máximo, proficiência 90 sem técnico escolhido (sem o reforço de +1) e o 2º Ímpeto que mais soma aqui. Com os Ímpetos, o valor pode passar de 99, como na ficha.
Origem: Ranking calculado pela API do EFEscala em 01/11/2026, sobre 1717 cartas Show Time, Épico e Big Time.
- 1
Moisés CaicedoVOLShow TimeO destruidor82 →105 - 2
Giorgio ChielliniZCÉpicoO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 3
Alessandro NestaZCÉpicoCobertura2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 4
Paolo MaldiniZCÉpicoDefensor criativoMestre da linha alta2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 5
Claude MakéléléVOLÉpicoDefensor participativo2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 6
Gabriel MagalhãesZCÉpico - Big TimeO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 7
Marcel DesaillyZCÉpico - Big TimeO destruidor2º Ímpeto: Defesa85 →104 - 8
Jaap StamZCÉpicoO destruidor2º Ímpeto: Defesa84 →104
O que o cofre sabe
- OFICIALIndica o alcance dos desarmes (carrinho, de pé, etc.) para tentar ganhar a bola.
- MEDIDOSobe com o treino de Defesa: +1 por incremento.
- MEDIDOOnde mais pesa no overall: ZC (12,4%), VOL (7,6%), LE (5,3%).
- ARQUIVO DO JOGOAumenta a área em que o desarme pega só na bola. Com 90 ou mais, o desarme em pé dá certo em cerca de 95% das vezes e quase não sai falta.
- ARQUIVO DO JOGOFaixas: 80 · 90 · 95.
- COMUNITÁRIOConselho: Se o time cede pênalti ou falta na entrada da área, leve o Desarme a 90.
Nota no cofre: Desarme
Como classificamos as evidências →Ímpetos que somam aqui
Nos arquivos do jogo ARQUIVO DO JOGO
Como funciona
Define a caixa de colisão física em que o desarme tira a bola limpa. Com 70, cerca de 32% dos desarmes pegam a canela do adversário e geram falta. Com 90, a caixa do desarme é cirúrgica e limpa a posse com taxa de falta desprezível.