
- altura
- 193 cm
- peso
- 89 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Micky van de Ven
- altura
- 193 cm
- peso
- 89 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 3 pontos
- Aérea: 11 pontos
- Defesa: 12 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +59Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
- Controle de bola
- +67Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
- Drible
- +70Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
- Condução firme
- +67Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
- Passe rasteiro
- +68Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
- Passe alto
- +66Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
- Finalização
- +51Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
- Cabeceio
- +90Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
- Cobrança de bola parada
- +51Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
- Curva
- +61Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.
Defensivo
- Talento defensivo
- +94Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
- Desarme
- +95Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
- Agressividade
- +96Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
- Dedicação defensiva
- +95Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
- Firmeza do GO
- +41Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
- Defesa do GO
- +41Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
- Reflexos do GO
- +41Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
- Alcance do GO
- +41Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).
Físico
- Velocidade
- +91Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
- Aceleração
- +91Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
- Força do chute
- +67Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
- Salto
- +92Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
- Contato físico
- +95Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
- Equilíbrio
- +68Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
- Resistência
- +84Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidades · 3 especiaisDa carta
Fortaleza aérea
Show TimeDefesa
Melhora a habilidade do jogador em disputas aéreas quando estiver dentro da sua própria grande área.
comunidade · não verificado
Condição
Disputa aérea dentro da própria grande área, com a bola vindo mais alta que o jogador
+4 em Contato físico e Salto em disputas aéreas dentro da própria grande área
Habilidade Show Time defensiva: dá superioridade em disputas aéreas dentro da própria grande área contra atacantes rivais. Sujeito ao teto 99.
Fonte: guia de @mikelefc
Sombra veloz
Show TimeDefesa
Aumenta as habilidades relacionadas a velocidade quando este jogador for VOL, LD, LE ou ZC e o passe do adversário estiver indo nas costas dele.
comunidade · não verificado
Condição
Defesa (DFC, LI, RHP, MCD) perseguindo um passe/bola dividida do adversário jogado atrás dele em direção ao seu próprio gol
+3 Velocidade e Aceleração (Perseguição pelas costas, teto 99)
Concede +3 em Velocidade e Aceleração ao recuar e perseguir bolas jogadas atrás da linha defensiva. É desativado imediatamente quando qualquer jogador recupera a posse.
Fonte: guia de @mikelefc
Xerifão
Show TimeDefesa
Melhora a habilidade defensiva do jogador depois do início do segundo tempo caso o time esteja vencendo.
comunidade · não verificado
Condição
No 2º tempo ou na prorrogação, vencendo o placar
+6 a 4 estatísticas defensivas (teto 99)
Injeta +6 em Talento defensivo, Desarme, Agressividade e Dedicação defensiva enquanto a equipe vence, a partir do 2º tempo. Sujeito ao teto 99 (o benefício completo exige partir de 93 ou menos; acima disso, o ganho real é menor).
Fonte: guia de @mikelefc
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Adicionais sugeridas
Passe o mouse numa sugerida para ver por que ela entra.15/10
Adicionais
5 de 5As 10 que a carta já tem ficam fora da lista.
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
- SInterceptação, na vaga
- SPasse de primeira, na vaga
- ACabeçada (Cabeceio), na vaga
- AChute de primeira
- APasse aéreo baixo
- APasse em profundidade, na vaga
- APasse na medida, na vaga
- APrecisão à distância
- BArremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)
- BControle com a sola
- InterceptaçãoAtacante surpresa + O destruidor · Indispensável na zaga e no meio-campo: libera animações de corte com a perna esticada (+0,6 m) e interceptação passiva automática diante de passes em profundidade.
- Passe de primeiraAtacante surpresa + O destruidor · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
- Cabeçada (Cabeceio)Atacante surpresa + O destruidor · Faz a diferença em escanteios e cruzamentos laterais: manda a bola picada para baixo com mais força, deixando a defesa do goleiro quase impossível.
- Chute de primeiraAtacante surpresa · Indispensável nos atacantes: elimina o tempo de controle e a penalidade de desvio ao finalizar de primeira passes rasteiros ou cruzamentos na área.
- Passe aéreo baixoAtacante surpresa + O destruidor · Faz a diferença para superar a pressão dos volantes: passe aéreo tenso e baixo (< 2,2 m), em alta velocidade, que não flutua no ar e chega rápido no pé do meia ofensivo.
- Passe em profundidadeAtacante surpresa + O destruidor · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
- Passe na medidaAtacante surpresa + O destruidor · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
- Precisão à distânciaAtacante surpresa · Faz a diferença contra defesas fechadas em bloco baixo: elimina a dispersão angular do chute e mantém a força nos chutes de mais de 20 metros.
- Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Atacante surpresa + O destruidor
- Controle com a solaAtacante surpresa + O destruidor
Ver mais (3)
- CChute ascendente
- CFolha seca
- CMalícia
- Chute ascendenteAtacante surpresa + O destruidor
- Folha secaAtacante surpresa + O destruidor
- MalíciaAtacante surpresa + O destruidor
- evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Chapéu neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Corte com virada neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar De letra neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Elástico neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Finta de letra neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Pedalada simples neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Toque duplo neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
- evite treinar Volta para marcar neste estilo (Atacante surpresa + O destruidor)
Estilos
Atacante surpresaO destruidor
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA77, não joga
- PTD81, não joga
- SA75, não joga
- MLE84, não joga
- MAT77, não joga
- MLD84, não joga
- MLG85, não joga
- VOL95, + treinartreinar VOL, custa 2 tokens
- LE95, já joga
- ZC105, cadastro, já joga
- LD95, + treinar, sugerida no caminho Btreinar LD, custa 2 tokens
- GO53, não joga
já jogasugerida (A ou B)treinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · ZagueiroTreino: 2 de 2 tokens livres
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA77, não joga
- PTD81, não joga
- SA75, não joga
- MLE84, não joga
- MAT77, não joga
- MLD84, não joga
- MLG85, não joga
- VOL95, + treinartreinar VOL, custa 2 tokens
- LE95, já joga
- ZC105, cadastro, já joga
- LD95, + treinar, sugerida no caminho Btreinar LD, custa 2 tokens
- GO53, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LD95
Também cabe
- VOL95· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)treinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · ZagueiroTreino: 2 de 2 tokens livres
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Técnico e Ímpetos
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Também cabe
- VOL95· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas186,2
exata
- raio de cobertura do braço175,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto282,8
fórmula sobre o Salto 92
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible193
exata
Estilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax9
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura8
- Tam. do braço7
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 186,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 175,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 282,8, fórmula sobre o Salto 92; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 54,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 193, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215