Mohamed Salahficha da carta

1

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MAT103alvo76% parecida com a sugestãoproficiência 90+392

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Mohamed Salah

Jogador de infiltraçãoSaída ofensiva

Histórico →
TipoDistinguido - Show Time
TécnicoSem técnico
Posiçãono MAT
arte da carta Distinguido - Show Time de Salah
MAToverall 103
altura
175 cm
peso
71 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Pacote completo +3Ímpeto 2Fantasista +1Ajustes do Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesAlta
arte da carta Distinguido - Show Time de Salah
103
Distinguido - Show Time

Mohamed Salah

altura
175 cm
peso
71 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Pacote completo +3
liga · Trendyol Süper Ligteto +3
Ímpeto 2Fantasista +1

Técnico

Técnico

técnicos do arquivo do jogo (Live Update 29/10)

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 5 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 11 pontos
  • Destreza: 9 pontos
  • Pernas: 10 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+95Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
Controle de bola
+96Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
Drible
+96Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
Condução firme
+96Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
Passe rasteiro
+78Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
Passe alto
+73Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
Finalização
+92Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
Cabeceio
+64Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
Cobrança de bola parada
+73Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
Curva
+86Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.

Defensivo

Talento defensivo
+49Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
Desarme
+51Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
Agressividade
+58Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
Dedicação defensiva
+53Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+44Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
Firmeza do GO
+44Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
Defesa do GO
+44Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
Reflexos do GO
+44Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
Alcance do GO
+44Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).

Físico

Velocidade
+95Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
Aceleração
+95Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
Força do chute
+93Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
Salto
+66Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
Contato físico
+80Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
Equilíbrio
+92Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
Resistência
+94Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades · 2 especiais

Da carta

Drible astuto

Show Time

Drible

Melhora a habilidade de drible no terço final do campo (perto do gol adversário).

comunidade · não verificado

Condição

Com a bola, do meio-campo adversário em diante

+6 em Drible, Condução firme, Velocidade e Aceleração (teto 99)

Concede +6 em Drible, Condução firme, Velocidade e Aceleração ao avançar com a bola para o campo adversário. Sujeito ao teto 99. Não acumula com Ímpeto de Ataque (que exige que a posse seja de um companheiro de equipe).

Fonte: guia de @mikelefc

Ímpeto ofensivo

Show Time

Mentalidade

Aumenta as habilidades relacionadas a velocidade quando este jogador está no campo de ataque e um companheiro tem a bola.

comunidade · não verificado

Condição

Sem a bola, no campo adversário, com um companheiro de bola

+3 Velocidade e Aceleração sem bola (campo rival, teto 99)

Adiciona +3 à Velocidade e Aceleração ao desmarcar no campo do adversário enquanto um companheiro de equipe está com a bola. Dispara no instante em que o jogador recebe a bola; nunca combina com Drible astuto.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Adicionais sugeridas

Passe o mouse numa sugerida para ver por que ela entra.

10/10

Adicionais

0 de 5

As 10 que a carta já tem ficam fora da lista.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

Sem sugestão para Saída ofensiva.

Usar as sugeridas

  • Controle com a solaJogador de infiltração · Indispensável em todo o campo: reduz à metade o raio de giro, elimina os rebotes ao amortecer bolas difíceis e libera o Toque duplo especial.
  • Passe em profundidadeJogador de infiltração · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
  • Giro 360° (360 graus)Jogador de infiltração · Faz toda a diferença pelas pontas: permite giros fulminantes de 90° para dentro, colocando o corpo na frente do lateral que vem na corrida, travando a marcação e deixando o jogador bem orientado para cruzar na área.
  • ElásticoJogador de infiltração · Crucial para ativar o Toque duplo especial (Special Double Touch) junto com Croqueta e Sola. Sozinha, permite uma troca rápida de fora para dentro pela lateral.
  • Folha secaJogador de infiltração · Faz a diferença em chutes secos de média distância: faz a bola cair de forma violenta, na vertical, bem na frente das mãos do goleiro, resultando em gol ou rebote livre.
  • Passe na medidaJogador de infiltração · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
  • Pedalada simplesJogador de infiltração · Faz a diferença no 1 contra 1 de frente: encadear a pedalada com uma saída em diagonal dá um impulso súbito de aceleração (Speed Boost) que passa pelo zagueiro quando ele fica parado.
  • Chute ascendenteJogador de infiltração
  • Cruzamento precisoJogador de infiltração
  • MalíciaJogador de infiltração
  • Passe aéreo baixoJogador de infiltração
  • Super substitutoJogador de infiltração
  • Toque de calcanharJogador de infiltração
Ver mais (5)
  • BloqueadorJogador de infiltração
  • Cabeçada (Cabeceio)Jogador de infiltração
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Jogador de infiltração
  • InterceptaçãoJogador de infiltração
  • Superioridade aéreaJogador de infiltração
  • evite treinar Chapéu neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar Corte com virada neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar De letra neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar Finta de letra neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Jogador de infiltração)
  • evite treinar Volta para marcar neste estilo (Jogador de infiltração)

Estilos

Jogador de infiltraçãoSaída ofensiva

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros10
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 169,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 158,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 247,4, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE107, não joga
  • CA105, já joga
  • PTD107, já joga
  • SA107, já joga
  • MLE103, + treinar, sugerida no caminho Btreinar MLE, custa 2 tokens
  • MAT103, cadastro, já joga
  • MLD103, já joga
  • MLG97, + treinar, sugerida no caminho Atreinar MLG, custa 1 token
  • VOL85, não joga
  • LE94, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD94, não joga
  • GO50, não joga

já jogasugerida (A ou B)treinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · Meia atacanteTreino: 2 de 2 tokens livres

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE107, não joga
  • CA105, já joga
  • PTD107, já joga
  • SA107, já joga
  • MLE103, + treinar, sugerida no caminho Btreinar MLE, custa 2 tokens
  • MAT103, cadastro, já joga
  • MLD103, já joga
  • MLG97, + treinar, sugerida no caminho Atreinar MLG, custa 1 token
  • VOL85, não joga
  • LE94, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD94, não joga
  • GO50, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG97

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE103

já jogasugerida (A ou B)treinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · Meia atacanteTreino: 2 de 2 tokens livres

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

Distinguido - Show TimeMATMeia atacante
Técnico e Ímpetos
Técnico

técnicos do arquivo do jogo (Live Update 29/10)

Ímpeto 1de fábrica · não troca
Pacote completo +3

condição · liga · Trendyol Süper Lig · não provada

alvo provado pelo CompetitionUnit.bin; o que a condição conta, não

Ímpeto 2 · criável
Fantasista +1Trocar
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros10
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas169,9

    exata

  • raio de cobertura do braço158,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto247,4

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco49,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

64/64sobra 0
MAT
  • Chutepróximo +2 pts, custo 6, move finalização · cobrança de bola parada · curva5
  • Passepróximo +1 pts, custo 0, move passe rasteiro · passe alto0
  • Driblepróximo +3 pts, custo 21, move controle de bola · drible · condução firme11
  • Destrezapróximo +3 pts, custo 15, move talento ofensivo · aceleração · equilíbrio9
  • Pernaspróximo +3 pts, custo 18, move velocidade · força do chute · resistência10
  • Aéreapróximo +2 pts, custo 4, move cabeceio · salto · contato físico4
  • Defesapróximo +1 pts, custo 0, move talento defensivo · desarme · agressividade · dedicação defensiva0

Goleironão mexem no OVR no MAT

  • Goleiro 11próximo +1 pts, custo 0, move talento de go · salto0
  • Goleiro 22próximo +1 pts, custo 0, move defesa do go · alcance do go0
  • Goleiro 33próximo +1 pts, custo 0, move firmeza do go · reflexos do go0

toque numa categoriaPasse o mouse ou toque numa categoria para ver o que ela move e usar o − e o + dela. Passe o mouse numa categoria ou num atributo para ver o que um sobe no outro. As categorias de goleiro não mexem no OVR no MAT: só aparecem aqui quando a build gasta ponto nelas.

Toque num atributo64/64 · Nv 33
64/64 · Nv 335
64/64 · Nv 330
64/64 · Nv 3311
64/64 · Nv 339
64/64 · Nv 3310
64/64 · Nv 334
64/64 · Nv 330
64/64 · Nv 330
64/64 · Nv 330
64/64 · Nv 330
Estamina restanteUm controle manual de 0 a 70, que simula o efeito da fadiga reduzindo a exibição de corrida (Velocidade, Aceleração) em até −10% e de força e bola (os outros 9 atributos com peso) em até −20%, quanto menor a estamina — não vem da API nem é calculado por ela. É estimativa do simulador — o overall da carta e os pontos gastos não mudam. A cor segue a faixa: ciano em 70 (cheia), verde de 60 a 69, amarelo de 50 a 59, laranja de 40 a 49 e vermelho abaixo de 40.
faixa ciano70%
Estimativa do simulador, não é dado oficial.

←→1%PgUpPgDn10%Home0 End70

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Saída ofensivaativo
defensivo · acende em MAT, CA, PTE, PTD, SA
Saída ofensiva
ativoMATCAPTEPTDSA

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros10
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax9
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna9
  • Tam. da coxa10
  • Cintura8
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 169,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 158,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 247,4, fórmula sobre o Salto 66; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

103+11no MAT