
- altura
- 200 cm
- peso
- 96 kg
- idade
- 34 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Thibaut Courtois
- altura
- 200 cm
- peso
- 96 kg
- idade
- 34 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 0 pontos
- Pernas: 0 pontos
- Aérea: 1 ponto
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 9 pontos
- Goleiro 2: 10 pontos
- Goleiro 3: 12 pontos
Goleiro
- Talento de GO
- +96Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
- Firmeza do GO
- +96Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
- Defesa do GO
- +98Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
- Reflexos do GO
- +102Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
- Alcance do GO
- +97Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).
Físico
- Velocidade
- +57Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
- Aceleração
- +49Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
- Força do chute
- +71Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
- Salto
- +70Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
- Contato físico
- +69Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
- Equilíbrio
- +53Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
- Resistência
- +61Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.
Ofensivo
10 campos · de jogador de linha- Talento ofensivo
- +41Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
- Controle de bola
- +61Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
- Drible
- +41Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
- Condução firme
- +45Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
- Passe rasteiro
- +61Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
- Passe alto
- +64Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
- Finalização
- +41Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
- Cabeceio
- +45Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
- Cobrança de bola parada
- +61Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
- Curva
- +48Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.
Defensivo
4 campos · de jogador de linha- Talento defensivo
- +42Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
- Desarme
- +45Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
- Agressividade
- +48Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
- Dedicação defensiva
- +60Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Arremesso longo do GO
Goleiro
Aumenta a distância dos arremessos do goleiro.
comunidade · não verificado
Condição
Lançamento lateral com a mão do goleiro após retenção de bola
Alcance 45m / Transição Rápida
Aumenta a velocidade de saída e o alcance do chute de mão do goleiro em até 45 metros com trajetória tensa, facilitando contra-ataques imediatos em direção às laterais.
Fonte: guia de @mikelefc
Comandante da defesa (GO)
Show TimeGoleiro
Habilidade de Goleiro que melhora as habilidades defensivas dos seus jogadores de ZG posicionados na defesa.
comunidade · não verificado
Condição
Goleiro titular em campo, com DFC, LI e LD numa zona defensiva profunda
+2 Talento defensivo e +2 Agressividade (teto 99)
Efeito de equipe: beneficia os companheiros, não entra no simulador desta carta.
Concede +2 à Talento defensivo e +2 à Agressividade (não ao Desarme) aos defesas-centrais e laterais localizados numa zona defensiva profunda (mais de 18m do limite no seu próprio campo). Sujeito ao teto 99.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Pegador de pênaltis
Goleiro
Permite que o jogador tenha reações mais rápidas no gol ao defender pênaltis.
comunidade · não verificado
Condição
Pênalti cobrado pelo time adversário
+6 em Reflexos do GO e +10% de velocidade de queda lateral
Injeta +6 nos Reflexos e Defesas do goleiro nos pênaltis e acelera em +10% a velocidade do alongamento lateral em direção à base dos postes.
Fonte: guia de @mikelefc
Reposição baixa do GO
Goleiro
Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Voleio ou chute do goleiro
Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m
Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.
Fonte: guia de @mikelefc
Reposição alta do GO
Goleiro
Permite que o goleiro reponha a bola para o campo adversário com um chute alto e longo.
comunidade · não verificado
Condição
Lançamento alto e longo do goleiro
Parábola elevada, com altura acima de 12 m
Modifica a parábola do saque longo elevando a bola acima de 12 metros, dando tempo para que os recebedores altos se posicionem na disputa aérea.
Fonte: guia de @mikelefc
Adicionais sugeridas
Passe o mouse numa sugerida para ver por que ela entra.6/10
Adicionais
0 de 5As 6 que a carta já tem ficam fora da lista.
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
Sem sugestão para (Básico).
- Passe de primeiraGoleiro defensivo · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
- Passe em profundidadeGoleiro defensivo · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
- Passe na medidaGoleiro defensivo · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
- Controle com a solaGoleiro defensivo
- LiderançaGoleiro defensivo
Ver mais (2)
- Afastamento acrobáticoGoleiro defensivo
- Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Goleiro defensivo
- evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Bloqueador neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Chapéu neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Corte com virada neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar De letra neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Elástico neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Finta de letra neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Interceptação neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Pedalada simples neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Toque duplo neste estilo (Goleiro defensivo)
- evite treinar Volta para marcar neste estilo (Goleiro defensivo)
Estilos
BásicoGoleiro defensivo
Modelo de jogador
- comprimento do braço8
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço11
- medida do tórax1
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE48, não joga
- CA48, não joga
- PTD48, não joga
- SA48, não joga
- MLE50, não joga
- MAT49, não joga
- MLD50, não joga
- MLG51, não joga
- VOL52, não joga
- LE51, não joga
- ZC53, não joga
- LD51, não joga
- GO107, cadastro, já joga
já jogatreinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · GoleiroTreino: 2 de 2 tokens livres
Posições e treino
- PTE48, não joga
- CA48, não joga
- PTD48, não joga
- SA48, não joga
- MLE50, não joga
- MAT49, não joga
- MLD50, não joga
- MLG51, não joga
- VOL52, não joga
- LE51, não joga
- ZC53, não joga
- LD51, não joga
- GO107, cadastro, já joga
Esta carta não tem posição para treinar.
já jogatreinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · GoleiroTreino: 2 de 2 tokens livres
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Técnico e Ímpetos
Treino de posição
Treino de posição
Esta carta não tem posição para treinar.
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço11
- medida do tórax1
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna12
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas196,0
exata
- raio de cobertura do braço182,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto276,9
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco54,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible205
exata
Estilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço8
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço11
- Tórax1
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro6
- Comp. da perna12
- Tam. da coxa5
- Cintura3
- Tam. do braço6
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 196,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 182,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 276,9, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 54,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 205, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215