Thibaut Courtoisficha da carta

COURTOIS · 1

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GOalvo86% parecida com a sugestãoproficiência 90+322

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Thibaut Courtois

BásicoGoleiro defensivo

Histórico →
TipoDistinguido - Show Time
TécnicoSem técnico
Posiçãono GO
arte da carta Distinguido - Show Time de Courtois
GOoverall 107
altura
200 cm
peso
96 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesaça +4Ímpeto 2Defesaça +1Ajustes do Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Distinguido - Show Time de Courtois
107
Distinguido - Show Time

Thibaut Courtois

altura
200 cm
peso
96 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Defesaça +4Ímpeto 2Defesaça +1

Técnico

Técnico

técnicos do arquivo do jogo (Live Update 29/10)

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 0 pontos
  • Destreza: 0 pontos
  • Pernas: 0 pontos
  • Aérea: 1 ponto
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 9 pontos
  • Goleiro 2: 10 pontos
  • Goleiro 3: 12 pontos

Goleiro

Talento de GO
+96Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
Firmeza do GO
+96Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
Defesa do GO
+98Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
Reflexos do GO
+102Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
Alcance do GO
+97Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).

Físico

Velocidade
+57Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
Aceleração
+49Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
Força do chute
+71Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
Salto
+70Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
Contato físico
+69Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
Equilíbrio
+53Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
Resistência
+61Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+41Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
Controle de bola
+61Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
Drible
+41Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
Condução firme
+45Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
Passe rasteiro
+61Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
Passe alto
+64Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
Finalização
+41Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
Cabeceio
+45Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
Cobrança de bola parada
+61Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
Curva
+48Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+42Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
Desarme
+45Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
Agressividade
+48Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
Dedicação defensiva
+60Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Arremesso longo do GO

Goleiro

Aumenta a distância dos arremessos do goleiro.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral com a mão do goleiro após retenção de bola

Alcance 45m / Transição Rápida

Aumenta a velocidade de saída e o alcance do chute de mão do goleiro em até 45 metros com trajetória tensa, facilitando contra-ataques imediatos em direção às laterais.

Fonte: guia de @mikelefc

Comandante da defesa (GO)

Show Time

Goleiro

Habilidade de Goleiro que melhora as habilidades defensivas dos seus jogadores de ZG posicionados na defesa.

comunidade · não verificado

Condição

Goleiro titular em campo, com DFC, LI e LD numa zona defensiva profunda

+2 Talento defensivo e +2 Agressividade (teto 99)

Efeito de equipe: beneficia os companheiros, não entra no simulador desta carta.

Concede +2 à Talento defensivo e +2 à Agressividade (não ao Desarme) aos defesas-centrais e laterais localizados numa zona defensiva profunda (mais de 18m do limite no seu próprio campo). Sujeito ao teto 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Pegador de pênaltis

Goleiro

Permite que o jogador tenha reações mais rápidas no gol ao defender pênaltis.

comunidade · não verificado

Condição

Pênalti cobrado pelo time adversário

+6 em Reflexos do GO e +10% de velocidade de queda lateral

Injeta +6 nos Reflexos e Defesas do goleiro nos pênaltis e acelera em +10% a velocidade do alongamento lateral em direção à base dos postes.

Fonte: guia de @mikelefc

Reposição baixa do GO

Goleiro

Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Voleio ou chute do goleiro

Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m

Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.

Fonte: guia de @mikelefc

Reposição alta do GO

Goleiro

Permite que o goleiro reponha a bola para o campo adversário com um chute alto e longo.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento alto e longo do goleiro

Parábola elevada, com altura acima de 12 m

Modifica a parábola do saque longo elevando a bola acima de 12 metros, dando tempo para que os recebedores altos se posicionem na disputa aérea.

Fonte: guia de @mikelefc

Adicionais sugeridas

Passe o mouse numa sugerida para ver por que ela entra.

6/10

Adicionais

0 de 5

As 6 que a carta já tem ficam fora da lista.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

Sem sugestão para (Básico).

Usar as sugeridas

  • Passe de primeiraGoleiro defensivo · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
  • Passe em profundidadeGoleiro defensivo · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
  • Passe na medidaGoleiro defensivo · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
  • Controle com a solaGoleiro defensivo
  • LiderançaGoleiro defensivo
Ver mais (2)
  • Afastamento acrobáticoGoleiro defensivo
  • Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Goleiro defensivo
  • evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Bloqueador neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Chapéu neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Corte com virada neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar De letra neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Elástico neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Finta de letra neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Interceptação neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Pedalada simples neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Toque duplo neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Volta para marcar neste estilo (Goleiro defensivo)

Estilos

BásicoGoleiro defensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço11
  • medida do tórax1
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 196,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 182,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 276,9, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 54,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 205, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE48, não joga
  • CA48, não joga
  • PTD48, não joga
  • SA48, não joga
  • MLE50, não joga
  • MAT49, não joga
  • MLD50, não joga
  • MLG51, não joga
  • VOL52, não joga
  • LE51, não joga
  • ZC53, não joga
  • LD51, não joga
  • GO107, cadastro, já joga

já jogatreinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · GoleiroTreino: 2 de 2 tokens livres

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE48, não joga
  • CA48, não joga
  • PTD48, não joga
  • SA48, não joga
  • MLE50, não joga
  • MAT49, não joga
  • MLD50, não joga
  • MLG51, não joga
  • VOL52, não joga
  • LE51, não joga
  • ZC53, não joga
  • LD51, não joga
  • GO107, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogatreinadapode treinar: toque para treinar · o número no canto é o custo em tokensnão jogacadastro · GoleiroTreino: 2 de 2 tokens livres

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

Distinguido - Show TimeGOGoleiro
Técnico e Ímpetos
Técnico

técnicos do arquivo do jogo (Live Update 29/10)

Ímpeto 1de fábrica · não troca
Defesaça +4
Ímpeto 2 · criável
Defesaça +1Trocar
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço11
  • medida do tórax1
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro6
  • comprimento da perna12
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas196,0

    exata

  • raio de cobertura do braço182,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto276,9

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco54,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible205

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

58/58sobra 0
GO
  • Goleiro 11próximo +3 pts, custo 15, move talento de go · salto9
  • Goleiro 22próximo +3 pts, custo 18, move defesa do go · alcance do go10
  • Goleiro 33próximo +4 pts, custo 24, move firmeza do go · reflexos do go12

Linhanão mexem no OVR no GO

  • Chutepróximo +1 pts, custo 0, move finalização · cobrança de bola parada · curva0
  • Passepróximo +1 pts, custo 0, move passe rasteiro · passe alto0
  • Driblepróximo +1 pts, custo 0, move controle de bola · drible · condução firme0
  • Destrezapróximo +1 pts, custo 0, move talento ofensivo · aceleração · equilíbrio0
  • Pernaspróximo +1 pts, custo 0, move velocidade · força do chute · resistência0
  • Aéreapróximo +1 pts, custo 1, move cabeceio · salto · contato físico1
  • Defesapróximo +1 pts, custo 0, move talento defensivo · desarme · agressividade · dedicação defensiva0

toque numa categoriaPasse o mouse ou toque numa categoria para ver o que ela move e usar o − e o + dela. Passe o mouse numa categoria ou num atributo para ver o que um sobe no outro. As categorias de linha não mexem no OVR no GO: só aparecem aqui quando a build gasta ponto nelas.

Toque num atributo58/58 · Nv 30
58/58 · Nv 309
58/58 · Nv 3010
58/58 · Nv 3012
58/58 · Nv 300
58/58 · Nv 300
58/58 · Nv 300
58/58 · Nv 300
58/58 · Nv 300
58/58 · Nv 301
58/58 · Nv 300
Estamina restanteUm controle manual de 0 a 70, que simula o efeito da fadiga reduzindo a exibição de corrida (Velocidade, Aceleração) em até −10% e de força e bola (os outros 9 atributos com peso) em até −20%, quanto menor a estamina — não vem da API nem é calculado por ela. É estimativa do simulador — o overall da carta e os pontos gastos não mudam. A cor segue a faixa: ciano em 70 (cheia), verde de 60 a 69, amarelo de 50 a 59, laranja de 40 a 49 e vermelho abaixo de 40.
faixa ciano70%
Estimativa do simulador, não é dado oficial.

←→1%PgUpPgDn10%Home0 End70

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro defensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro defensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço11
  • Tórax1
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro6
  • Comp. da perna12
  • Tam. da coxa5
  • Cintura3
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 196,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 182,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 276,9, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 54,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 205, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

107+14no GO