Guia do cofre · Teto 99

Bônus que passam de 99

A maioria dos bônus de habilidade trava em 99. Finalizador nato, Passador nato e Passe visionário somam por cima e passam de 99.

O guia

RegraARQUIVO DO JOGO

Bônus de Xerifão, Drible astuto, Passe inspirador, Cola nos Pés e parecidos entram antes do teto: o atributo para em 99.

Como foi conferido

Efeitos tirados dos arquivos do jogo; o cofre não refez a medição.

ResultadoARQUIVO DO JOGO

Finalizador nato leva a Finalização de 99 a 106 no chute difícil; Passador nato e Passe visionário levam o passe ou a ação de quem recebe a 105.

LimitesARQUIVO DO JOGO

Em carta que já tem 99, os bônus com teto não somam nada.

O que o cofre sabe

  • INFERÊNCIANuma carta com 93 ou mais no atributo, habilidade com teto rende pouco; a sem teto continua rendendo.

Nota no cofre: Habilidades padrão e especiais

Como classificamos as evidências →