Guia do cofre · Teto 99
Bônus que passam de 99
A maioria dos bônus de habilidade trava em 99. Finalizador nato, Passador nato e Passe visionário somam por cima e passam de 99.
O guia
RegraARQUIVO DO JOGO
Bônus de Xerifão, Drible astuto, Passe inspirador, Cola nos Pés e parecidos entram antes do teto: o atributo para em 99.
Como foi conferido
Efeitos tirados dos arquivos do jogo; o cofre não refez a medição.
ResultadoARQUIVO DO JOGO
Finalizador nato leva a Finalização de 99 a 106 no chute difícil; Passador nato e Passe visionário levam o passe ou a ação de quem recebe a 105.
LimitesARQUIVO DO JOGO
Em carta que já tem 99, os bônus com teto não somam nada.
O que o cofre sabe
- INFERÊNCIANuma carta com 93 ou mais no atributo, habilidade com teto rende pouco; a sem teto continua rendendo.
Nota no cofre: Habilidades padrão e especiais
Como classificamos as evidências →