
- altura
- 164 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Semba Taishi
- altura
- 164 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +76
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +82
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +93
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +68
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +64
- Curva
- +67
Defensivo
- Talento defensivo
- +65
- Desarme
- +70
- Agressividade
- +78
- Dedicação defensiva
- +76
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +89
- Aceleração
- +79
- Força do chute
- +91
- Salto
- +64
- Contato físico
- +52
- Equilíbrio
- +83
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central + jogador de infiltração
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE93, não joga
- CA84, não joga
- PTD93, não joga
- SA91, não joga
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL86, já joga
- LE90, não joga
- ZC76, não joga
- LD90, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE93, não joga
- CA84, não joga
- PTD93, não joga
- SA91, não joga
- MLE96, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL86, já joga
- LE90, não joga
- ZC76, não joga
- LD90, não joga
- GO42, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLD96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE96
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLD96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE96
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas157,8
exata
- raio de cobertura do braço146,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto235,1
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco46,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible163
exata
Build do OVR máx.
94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 108/108
- Passe+15
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 108 de 108 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna6
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 157,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 146,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 235,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 163, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215