
- altura
- 173 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente

Sakamoto Isa
- altura
- 173 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 15 pontos
- Drible: 14 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +86
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +83
- Finalização
- +77
- Cabeceio
- +66
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +54
- Agressividade
- +67
- Dedicação defensiva
- +66
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +80
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +81
- Salto
- +70
- Contato físico
- +69
- Equilíbrio
- +87
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteEfeito de longe
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço3
- largura dos ombros2
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro9
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, já joga
- PTD94, não joga
- SA94, já joga
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD94, não joga, sugerida no caminho B
- MLG90, pode treinar
- VOL81, não joga
- LE86, não joga
- ZC73, não joga
- LD86, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA90, já joga
- PTD94, não joga
- SA94, já joga
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD94, não joga, sugerida no caminho B
- MLG90, pode treinar
- VOL81, não joga
- LE86, não joga
- ZC73, não joga
- LD86, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE94PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD94
Também cabe
- MLG90· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE94PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD94
Também cabe
- MLG90· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço3
- largura dos ombros2
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro9
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas165,9
exata
- raio de cobertura do braço152,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto248,3
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco46,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 96/96
- Chute+4
- Passe+15
- Drible+14
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço3
- Largura dos ombros2
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço11
- Altura do ombro9
- Comp. da perna5
- Tam. da coxa9
- Cintura8
- Tam. do braço7
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 165,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 248,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215