Ito Genta

BásicoGoleiro defensivo

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono GO
arte da carta Normal de Genta
GOoverall 88
altura
190 cm
peso
85 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Genta
88
Normal

Ito Genta

altura
190 cm
peso
85 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 0 pontos
  • Destreza: 0 pontos
  • Pernas: 0 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 13 pontos
  • Goleiro 2: 12 pontos
  • Goleiro 3: 15 pontos

Goleiro

Talento de GO
+79Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
Firmeza do GO
+80Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
Defesa do GO
+79Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
Reflexos do GO
+86Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
Alcance do GO
+77Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).

Físico

Velocidade
+59Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
Aceleração
+54Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
Força do chute
+68Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
Salto
+87Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
Contato físico
+71Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
Equilíbrio
+55Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
Resistência
+57Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+47Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
Controle de bola
+49Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
Drible
+43Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
Condução firme
+44Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
Passe rasteiro
+51Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
Passe alto
+55Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
Finalização
+47Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
Cabeceio
+62Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
Cobrança de bola parada
+49Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
Curva
+49Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+47Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
Desarme
+44Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
Agressividade
+54Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
Dedicação defensiva
+62Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

Sem sugestão para (Básico).

  • SArremesso longo do GO (Arrem. longo do GO)
  • SPegador de pênaltis
  • SReposição baixa do GO (Repos. baixa do GO)
  • APasse de primeira
  • APasse em profundidade
  • APasse na medida
  • BControle com a sola
  • BEspírito guerreiro
  • BLiderança
  • BReposição alta do GO
  • Arremesso longo do GO (Arrem. longo do GO)Goleiro defensivo · Faz a diferença nas saídas rápidas depois da defesa: lançamento tenso com a mão de até 45 metros, direto no peito de um companheiro ou na corrida de pontas e laterais.
  • Pegador de pênaltisGoleiro defensivo · Faz a diferença em disputas de pênaltis e nos pênaltis durante o jogo: dá +6 em reflexos e mais alcance de mergulho para defender chutes colados nas traves.
  • Reposição baixa do GO (Repos. baixa do GO)Goleiro defensivo · Obrigatória em goleiros: chutão tenso e rasante, rente à grama (< 3 m), que permite armar um contra-ataque mortal antes que a defesa rival se reorganize.
  • Passe de primeiraGoleiro defensivo · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
  • Passe em profundidadeGoleiro defensivo · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
  • Passe na medidaGoleiro defensivo · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
  • Controle com a solaGoleiro defensivo
  • Espírito guerreiroGoleiro defensivo
  • LiderançaGoleiro defensivo
  • Reposição alta do GOGoleiro defensivo
Ver mais (2)
  • CAfastamento acrobático
  • CArremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)
  • Afastamento acrobáticoGoleiro defensivo
  • Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Goleiro defensivo
  • evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Bloqueador neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Chapéu neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Corte com virada neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar De letra neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Elástico neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Finta de letra neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Interceptação neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Pedalada simples neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Toque duplo neste estilo (Goleiro defensivo)
  • evite treinar Volta para marcar neste estilo (Goleiro defensivo)

Estilos

BásicoGoleiro defensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 182,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 169,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 277,3, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 189, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE48, não joga
  • CA52, não joga
  • PTD48, não joga
  • SA48, não joga
  • MLE47, não joga
  • MAT46, não joga
  • MLD47, não joga
  • MLG48, não joga
  • VOL51, não joga
  • LE51, não joga
  • ZC56, não joga
  • LD51, não joga
  • GO88, cadastro, já joga

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE48, não joga
  • CA52, não joga
  • PTD48, não joga
  • SA48, não joga
  • MLE47, não joga
  • MAT46, não joga
  • MLD47, não joga
  • MLG48, não joga
  • VOL51, não joga
  • LE51, não joga
  • ZC56, não joga
  • LD51, não joga
  • GO88, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalGOGoleiro
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro4
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas182,8

    exata

  • raio de cobertura do braço169,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto277,3

    fórmula sobre o Salto 87

  • colisão do tronco52,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible189

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

88 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
88/88
  • Goleiro 1+13
  • Goleiro 2+12
  • Goleiro 3+15

Esta é a build de OVR máximo no GO: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro defensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro defensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço8
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço5
  • Altura do ombro4
  • Comp. da perna6
  • Tam. da coxa5
  • Cintura5
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 182,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 169,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 277,3, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 189, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215