
- altura
- 192 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Quase nunca

Gabriel Brazão
- altura
- 192 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Baixa · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 0 pontos
- Pernas: 0 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 13 pontos
- Goleiro 2: 10 pontos
- Goleiro 3: 10 pontos
Goleiro
- Talento de GO
- +86Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
- Firmeza do GO
- +86Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
- Defesa do GO
- +82Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
- Reflexos do GO
- +88Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
- Alcance do GO
- +86Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).
Físico
- Velocidade
- +55Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
- Aceleração
- +54Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
- Força do chute
- +75Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
- Salto
- +87Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
- Contato físico
- +78Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
- Equilíbrio
- +51Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
- Resistência
- +57Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.
Ofensivo
10 campos · de jogador de linha- Talento ofensivo
- +42Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
- Controle de bola
- +53Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
- Drible
- +41Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
- Condução firme
- +46Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
- Passe rasteiro
- +55Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
- Passe alto
- +60Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
- Finalização
- +42Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
- Cabeceio
- +49Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
- Cobrança de bola parada
- +51Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
- Curva
- +47Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.
Defensivo
4 campos · de jogador de linha- Talento defensivo
- +50Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
- Desarme
- +43Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
- Agressividade
- +53Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
- Dedicação defensiva
- +62Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Reposição baixa do GO
Goleiro
Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Voleio ou chute do goleiro
Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m
Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
Sem sugestão para (Básico).
- SArremesso longo do GO (Arrem. longo do GO)
- SPegador de pênaltis
- APasse de primeira
- APasse em profundidade
- APasse na medida
- BControle com a sola
- BEspírito guerreiro
- BLiderança
- BReposição alta do GO
- Arremesso longo do GO (Arrem. longo do GO)Goleiro ofensivo · Faz a diferença nas saídas rápidas depois da defesa: lançamento tenso com a mão de até 45 metros, direto no peito de um companheiro ou na corrida de pontas e laterais.
- Pegador de pênaltisGoleiro ofensivo · Faz a diferença em disputas de pênaltis e nos pênaltis durante o jogo: dá +6 em reflexos e mais alcance de mergulho para defender chutes colados nas traves.
- Passe de primeiraGoleiro ofensivo · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
- Passe em profundidadeGoleiro ofensivo · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
- Passe na medidaGoleiro ofensivo · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
- Controle com a solaGoleiro ofensivo
- Espírito guerreiroGoleiro ofensivo
- LiderançaGoleiro ofensivo
- Reposição alta do GOGoleiro ofensivo
Ver mais (2)
- CAfastamento acrobático
- CArremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)
- Afastamento acrobáticoGoleiro ofensivo
- Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Goleiro ofensivo
- evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Bloqueador neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Chapéu neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Corte com virada neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar De letra neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Elástico neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Finta de letra neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Interceptação neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Pedalada simples neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Toque duplo neste estilo (Goleiro ofensivo)
- evite treinar Volta para marcar neste estilo (Goleiro ofensivo)
Estilos
BásicoGoleiro ofensivo
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax8
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro6
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Baixa
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE47, não joga
- CA50, não joga
- PTD47, não joga
- SA47, não joga
- MLE47, não joga
- MAT46, não joga
- MLD47, não joga
- MLG49, não joga
- VOL52, não joga
- LE52, não joga
- ZC58, não joga
- LD52, não joga
- GO95, cadastro, já joga
já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro
Posições e treino
- PTE47, não joga
- CA50, não joga
- PTD47, não joga
- SA47, não joga
- MLE47, não joga
- MAT46, não joga
- MLD47, não joga
- MLG49, não joga
- VOL52, não joga
- LE52, não joga
- ZC58, não joga
- LD52, não joga
- GO95, cadastro, já joga
Esta carta não tem posição para treinar.
já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoBaixa
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Esta carta não tem posição para treinar.
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax8
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro6
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas187,0
exata
- raio de cobertura do braço174,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto278,5
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco53,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
95 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 64/64
- Goleiro 1+13
- Goleiro 2+10
- Goleiro 3+10
Esta é a build de OVR máximo no GO: 64 de 64 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax8
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro6
- Comp. da perna10
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço9
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 187,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 174,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 278,5, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 195, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215