Ivan Provedel

BásicoGoleiro ofensivo

Histórico →
TipoDistinguido - Show TimeTécnicoR. MartínezPosiçãono GO
arte da carta Distinguido - Show Time de Provedel
GOoverall 103
altura
192 cm
peso
84 kg
idade
32 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesaça +4Ímpeto 2Goleiro +1
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Distinguido - Show Time de Provedel
103
Distinguido - Show Time

Ivan Provedel

altura
192 cm
peso
84 kg
idade
32 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 0 pontos
  • Destreza: 0 pontos
  • Pernas: 0 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 14 pontos
  • Goleiro 2: 8 pontos
  • Goleiro 3: 8 pontos

Goleiro

Talento de GO
+99Base 82: Posicionamento sólido em chutes pelo meio. · Ideal 90: Meta ideal: bissetriz ideal do chute, reduzindo o ângulo do gol para 12°. · Elite 94: Posicionamento de topo, que para finalizações em ângulo fechado.
Firmeza do GO
+88Base 80: Segurança na bola em chutes de longe. · Ideal 88: Meta ideal: pega limpo, com 0% de rebotes soltos. · Elite 92: Segurança aérea absoluta em cruzamentos disputados.
Defesa do GO
+93Base 80: Espalmadas seguras em chutes de média distância. · Ideal 88: Meta ideal: 95% das espalmadas mandadas com segurança para escanteio ou por cima do travessão. · Elite 93: Espalmadas relâmpago em chutes que desviam.
Reflexos do GO
+95Base 82: Defesas sólidas com a linha de visão livre. · Ideal 90: Meta ideal: defesas de reflexo em 6 frames (100 ms) à queima-roupa. · Elite 94: Defesas milagrosas de reflexo à queima-roupa, dentro de 6 jardas.
Alcance do GO
+94Base 80: Suficiente para goleiros muito altos (>195 cm). · Ideal 90: Meta ideal: 88% de cobertura da envergadura até os ângulos. · Elite 94: Obrigatório para goleiros mais baixos (<190 cm).

Físico

Velocidade
+58Base 80: Velocidade competitiva para zagueiros e meias. · Ideal 90: Meta ideal: velocidade máxima de corrida em disparadas de 40 metros. · Elite 95: Pontas velocistas puros de contra-ataque.
Aceleração
+54Base 80: Arrancada competitiva nas transições. · Ideal 90: Meta ideal: explosão máxima nos primeiros 10 metros. · Elite 94: Aceleração instantânea, saindo do parado.
Força do chute
+74Base 80: Força suficiente para finalizações de curta distância. · Ideal 90: Meta ideal: 122 km/h (0,64 s) com trajetória de queda aerodinâmica. · Elite 95: Potência imparável em bombas de longe.
Salto
+75Base 78: Suficiente para defensores altos (>192 cm). · Ideal 88: Meta ideal: salto que vence 85% das cabeçadas. · Elite 93: Essencial para jogadores de altura média (<185 cm).
Contato físico
+70Base 78: Proteção básica contra desarmes leves. · Ideal 89: Meta ideal: estabilidade em pé contra zagueiros físicos de 99. · Elite 94: Tanques inabaláveis nos duelos físicos e no jogo de costas para o gol.
Equilíbrio
+54Base 82: Faixa 82: 0% de tropeço em desarmes parado com a perna esticada. · Ideal 88: Meta ideal (88): estabilidade em trombadas de ombro perpendiculares a 90°. · Elite 94: Faixa 94: proteção máxima de costas e frames de recuperação rápidos.
Resistência
+57Base 80: Suficiente para zagueiros e atacantes que correm pouco. · Ideal 90: Meta ideal: aguenta os 90 minutos inteiros sem queda forte de resistência. · Elite 94: Meias versáteis e laterais de sobreposição.

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+42Base 80: Mínimo funcional para segundos atacantes e pontas. · Ideal 93: Meta ideal: corridas para a frente no frame zero, que vencem a armadilha do impedimento. · Elite 97: Artilheiros puros, com corridas de ataque cirúrgicas.
Controle de bola
+58Base 80: Amortecimento normal da bola, sem desvios soltos. · Ideal 88: Meta ideal: domínios orientados de primeira, em corrida, sem perder velocidade. · Elite 93: Domínios que grudam a bola no pé, mesmo sob pressão forte.
Drible
+53Base 80: Condução estável em corrida. · Ideal 90: Meta ideal: bola mantida a 0,65 m por passada em velocidade máxima. · Elite 95: Dribladores letais em 1 contra 1.
Condução firme
+52Base 80: Giros fluidos no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: giros apertados de 0,42 m, em espaço mínimo, que escapam das armadilhas de pressão. · Elite 94: Armador praticamente impossível de desarmar.
Passe rasteiro
+64Base 80: Distribuição confiável a curta distância. · Ideal 88: Meta ideal: passes em profundidade fortes, sem perder velocidade pelo caminho. · Elite 93: Orquestradores puros, com passes laser cirúrgicos.
Passe alto
+64Base 78: Inversões básicas de lado. · Ideal 86: Meta ideal: voo forte de 4,5 m, que passa por cima das cabeçadas dos zagueiros. · Elite 92: Craques dos cruzamentos e dos lançamentos com efeito de recuo.
Finalização
+42Base 80: Finalização confiável dentro da grande área. · Ideal 90: Meta ideal: precisão cirúrgica (±1,8°) nos cantos das traves. · Elite 95: Finalizadores implacáveis e frios, de qualquer ângulo.
Cabeceio
+41Base 78: Afastamentos aéreos e jogo aéreo normal. · Ideal 86: Meta ideal (86 base): libera a animação de arqueamento das costas, para cabeçadas de potência máxima. · Elite 90: Teto de eficiência balística (90): acima de 90, o ganho de precisão cai para 0,011/ponto (retorno decrescente).
Cobrança de bola parada
+57Base 75: Cobrador secundário de faltas laterais ou escanteios. · Ideal 88: Meta ideal: erro de trajetória abaixo de 10 cm e chutes diretos no ângulo. · Elite 93: Atirador de elite: faltas diretas guiadas a laser, sem variação alguma.
Curva
+53Base 80: Curva normal com o lado de dentro do pé. · Ideal 90: Meta ideal: curva seca de 1,85 m (efeito Magnus) nos chutes com efeito. · Elite 93: Pontas invertidos de elite e especialistas em curva extrema.

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+48Base 75: Posicionamento básico de cobertura. · Ideal 91: Meta ideal: cone de visão de 215° e ajustes táticos no frame zero. · Elite 99: Zagueiros de nível mundial, com antecipação automática.
Desarme
+46Base 80: Boa recuperação de bola no meio-campo. · Ideal 90: Meta ideal: 95% de desarmes limpos, sem faltas nem cartões. · Elite 95: Especialistas em desarmar dentro da grande área.
Agressividade
+58Base 75: Defesa zonal serena. · Ideal 88: Meta ideal: pressão ativa constante num raio de 2,8 m. · Elite 90: Teto recomendado: passar de 90-92 gera faltas imprudentes.
Dedicação defensiva
+62Base 78: Recomposição disciplinada no meio-campo. · Ideal 88: Meta ideal: volta de 50 m em velocidade máxima, cortando os passes de trás. · Elite 92: Operários defensivos incansáveis, de uma área à outra.

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Arremesso longo do GO

Goleiro

Aumenta a distância dos arremessos do goleiro.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral com a mão do goleiro após retenção de bola

Alcance 45m / Transição Rápida

Aumenta a velocidade de saída e o alcance do chute de mão do goleiro em até 45 metros com trajetória tensa, facilitando contra-ataques imediatos em direção às laterais.

Fonte: guia de @mikelefc

Grito Motivacional (GO)

Show Time

Goleiro

Habilidade do Goleiro que aumenta as capacidades físicas dos seus jogadores da ZG quando estiver ganhando o jogo após o intervalo.

comunidade · não verificado

Condição

Goleiro titular em campo; equipe em vantagem no 2º Tempo ou Prorrogação; receptores DFC, LI, LD

+2 Contato Físico, Salto e Aceleração (2º T com vantagem, teto 99)

Efeito de equipe: beneficia os companheiros, não entra no simulador desta carta.

Dá +2 em Contato Físico, Salto e Aceleração aos defensores enquanto o time está vencendo no segundo tempo. Combinado com Comandante da defesa (GO), aumenta 5 estatísticas diferentes.

Fonte: guia de @mikelefc

Reposição baixa do GO

Goleiro

Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Voleio ou chute do goleiro

Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m

Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

Sem sugestão para (Básico).

  • SPegador de pênaltis
  • APasse de primeira
  • APasse em profundidade
  • APasse na medida
  • BControle com a sola
  • BEspírito guerreiro
  • BLiderança
  • BReposição alta do GO
  • Pegador de pênaltisGoleiro ofensivo · Faz a diferença em disputas de pênaltis e nos pênaltis durante o jogo: dá +6 em reflexos e mais alcance de mergulho para defender chutes colados nas traves.
  • Passe de primeiraGoleiro ofensivo · Indispensável nos jogadores de linha para escapar da pressão com um toque só. Nos goleiros, é um seguro de vida para afastar recuos complicados sem que o atacante roube a bola.
  • Passe em profundidadeGoleiro ofensivo · Faz a diferença nas transições ofensivas: reduz em 35% a dispersão angular dos passes rasteiros enfiados para o companheiro em corrida. Em goleiros e zagueiros, permite contra-ataques imediatos.
  • Passe na medidaGoleiro ofensivo · Faz a diferença em lançamentos longos pelo alto: acrescenta efeito de recuo (back-spin), fazendo a bola cair macia e frear ao quicar, sem escapar pela linha de fundo. Excelente em goleiros.
  • Controle com a solaGoleiro ofensivo
  • Espírito guerreiroGoleiro ofensivo
  • LiderançaGoleiro ofensivo
  • Reposição alta do GOGoleiro ofensivo
Ver mais (2)
  • CAfastamento acrobático
  • CArremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)
  • Afastamento acrobáticoGoleiro ofensivo
  • Arremesso lateral longo (Arrem. lateral longo)Goleiro ofensivo
  • evite treinar Giro 360° (360 graus) neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Bloqueador neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Chapéu neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Corte com virada neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar De letra neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Elástico neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Especialista em pênalti neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Finta de letra neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Interceptação neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Passe sem olhar neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Pedalada simples neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Toque duplo neste estilo (Goleiro ofensivo)
  • evite treinar Volta para marcar neste estilo (Goleiro ofensivo)

Estilos

BásicoGoleiro ofensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 186,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 175,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 271,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 53,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE51, não joga
  • CA50, não joga
  • PTD51, não joga
  • SA51, não joga
  • MLE52, não joga
  • MAT52, não joga
  • MLD53, não joga
  • MLG54, não joga
  • VOL54, não joga
  • LE54, não joga
  • ZC56, não joga
  • LD54, não joga
  • GO103, cadastro, já joga

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE51, não joga
  • CA50, não joga
  • PTD51, não joga
  • SA51, não joga
  • MLE52, não joga
  • MAT52, não joga
  • MLD53, não joga
  • MLG54, não joga
  • VOL54, não joga
  • LE54, não joga
  • ZC56, não joga
  • LD54, não joga
  • GO103, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

Distinguido - Show TimeGOGoleiro
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas186,4

    exata

  • raio de cobertura do braço175,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,1

    fórmula sobre o Salto 75

  • colisão do tronco53,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible194

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

103 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Defesaça +4 · Goleiro +1
Pontos
56/56
  • Goleiro 1+14
  • Goleiro 2+8
  • Goleiro 3+8

Esta é a build de OVR máximo no GO: 56 de 56 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Este link traz uma build montada nas ferramentas. Entre para vê-la: depois de entrar, você volta a ela.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro ofensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro ofensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna9
  • Tam. da coxa6
  • Cintura7
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 186,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 175,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 271,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 53,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215