Driek de Bruijn

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Bruijn
MAToverall 97
altura
168 cm
peso
62 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesAlta

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Alta

Driek de Bruijn

Clássico nº 10(Básico)

97no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Bruijn
MAToverall 97
altura
168 cm
peso
62 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE95, não joga
  • CA91, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE95, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT97, cadastro, já joga
  • MLD95, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL81, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA96MLG92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE95

Também cabe

  • MLD95· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas164,1

    exata

  • raio de cobertura do braço152,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto242,0

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco47,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible172

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
58/58
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+5

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 58 de 58 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +183
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +192
Drible
build +12técnico +386
Condução firme
build +12técnico +389
Passe rasteiro
build +8técnico +392
Passe alto
build +8técnico +386
Finalização
build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Cabeceio
técnico +271
Chute colocado
build +4técnico +279
Curva
build +4técnico +277

Defensivo

Talento defensivo
técnico +148
Desarme
técnico +265
Agressividade
técnico +266
Dedicação defensiva
técnico +146

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +5técnico +280
Aceleração
build +8técnico +3Ímpeto +188
Força do chute
build +5técnico +281
Salto
técnico +268
Contato físico
técnico +266
Equilíbrio
build +8técnico +275
Resistência
build +5técnico +276

Habilidades

7 habilidades

Da carta

  • Chute com o peito do pé
  • Corte com virada
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe sem olhar
  • Precisão à distância
  • Super substituto

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas164,1

    exata

  • raio de cobertura do braço152,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto242,0

    fórmula sobre o Salto 68

  • colisão do tronco47,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible172

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Alta

Posições

  • PTE95, não joga
  • CA91, não joga
  • PTD95, não joga
  • SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE95, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT97, cadastro, já joga
  • MLD95, não joga
  • MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL81, não joga
  • LE86, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD86, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição