Philippe Coutinho

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoDistinguidoTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Coutinho
MAToverall 94
altura
172 cm
peso
68 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Distinguido
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Alta

Philippe Coutinho

Clássico nº 10(Básico)

94no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Distinguido de Coutinho
MAToverall 94
altura
172 cm
peso
68 kg
idade
34 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE94, já joga
  • CA89, não joga
  • PTD94, pode treinar
  • SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE94, já joga
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, pode treinar
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA95MLD94

Também cabe

  • PTD94· 1 token
  • MLG89· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa11
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas165,5

    exata

  • raio de cobertura do braço156,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto244,3

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco47,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible171

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
10/10
  • Passe+4
  • Drible+4
  • Destreza+2

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 10 de 10 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +2técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Controle de bola
build +4técnico +3Ímpeto +192
Drible
build +4técnico +394
Condução firme
build +4técnico +393
Passe rasteiro
build +4técnico +386
Passe alto
build +4técnico +283
Finalização
técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +176
Cabeceio
técnico +155
Chute colocado
técnico +282
Curva
técnico +388

Defensivo

Talento defensivo
técnico +148
Desarme
técnico +150
Agressividade
técnico +153
Dedicação defensiva
técnico +270

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
técnico +276
Aceleração
build +2técnico +2Ímpeto +183
Força do chute
técnico +282
Salto
técnico +265
Contato físico
técnico +263
Equilíbrio
build +2técnico +392
Resistência
técnico +274

Habilidades

10 habilidades

Da carta

  • Controle com a sola
  • Curva para fora
  • Efeito de longe
  • Finaliz. acrobática
  • Passe de primeira
  • Passe em profundidade
  • Passe sem olhar
  • Precisão à distância
  • Puxada de letra
  • Toque duplo

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo PassePasse na medida
  • ramo DribleElástico
  • ramo PasseToque de calcanhar
  • Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Passe na medidaPasse · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo
  • Toque de calcanharPasse · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa11
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas165,5

    exata

  • raio de cobertura do braço156,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto244,3

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco47,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible171

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE94, já joga
  • CA89, não joga
  • PTD94, pode treinar
  • SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE94, já joga
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, pode treinar
  • VOL76, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC67, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição