Timéo Kerckhofs

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Kerckhofs
MAToverall 85
altura
180 cm
peso
78 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Timéo Kerckhofs

Clássico nº 10(Básico)

85no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Kerckhofs
MAToverall 85
altura
180 cm
peso
78 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE83, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD83, não joga
  • SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT85, cadastro, já joga
  • MLD85, não joga
  • MLG84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL76, pode treinar
  • LE79, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD79, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLG84SA83

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE85

Também cabe

  • MLD85· 2 tokens
  • VOL76· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto248,7

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

85 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
112/112
  • Chute+8
  • Passe+16
  • Drible+14
  • Destreza+8
  • Pernas+8
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +171
Controle de bola
build +14técnico +2Ímpeto +183
Drible
build +14técnico +278
Condução firme
build +14técnico +281
Passe rasteiro
build +16técnico +386
Passe alto
build +16técnico +281
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +166
Cabeceio
técnico +152
Chute colocado
build +8técnico +271
Curva
build +8técnico +274

Defensivo

Talento defensivo
build +4técnico +155
Desarme
build +4técnico +257
Agressividade
build +4técnico +260
Dedicação defensiva
build +4técnico +259

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +277
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +173
Força do chute
build +8técnico +282
Salto
técnico +260
Contato físico
técnico +263
Equilíbrio
build +8técnico +275
Resistência
build +8técnico +280

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço162,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto248,7

    fórmula sobre o Salto 60

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE83, não joga
  • CA78, não joga
  • PTD83, não joga
  • SA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE85, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT85, cadastro, já joga
  • MLD85, não joga
  • MLG84, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL76, pode treinar
  • LE79, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD79, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição