Mario Greco

Puxa marcação(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Greco
SAoverall 87
altura
181 cm
peso
76 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Mario Greco

Puxa marcação(Básico)

87no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Greco
SAoverall 87
altura
181 cm
peso
76 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE84, não joga, sugerida no caminho B
  • CA87, já joga
  • PTD84, não joga
  • SA87, cadastro, já joga
  • MLE80, não joga
  • MAT82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD80, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL68, não joga
  • LE72, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD72, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MAT82

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE84

Também cabe

  • PTD84· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas174,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto248,4

    fórmula sobre o Salto 58

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

87 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
116/116
  • Chute+16
  • Passe+4
  • Drible+15
  • Destreza+12
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no SA: 116 de 116 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +182
Controle de bola
build +15técnico +2Ímpeto +181
Drible
build +15técnico +281
Condução firme
build +15técnico +276
Passe rasteiro
build +4técnico +267
Passe alto
build +4técnico +259
Finalização
build +16técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Cabeceio
técnico +258
Chute colocado
build +16técnico +270
Curva
build +16técnico +273

Defensivo

Talento defensivo
técnico +149
Desarme
técnico +146
Agressividade
técnico +265
Dedicação defensiva
técnico +147

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +270
Aceleração
build +12técnico +2Ímpeto +177
Força do chute
build +8técnico +277
Salto
técnico +258
Contato físico
técnico +260
Equilíbrio
build +12técnico +390
Resistência
build +8técnico +276

Habilidades

1 habilidade

Da carta

  • Chute ascendente

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + puxa marcação
  • Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcação(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas174,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto248,4

    fórmula sobre o Salto 58

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE84, não joga, sugerida no caminho B
  • CA87, já joga
  • PTD84, não joga
  • SA87, cadastro, já joga
  • MLE80, não joga
  • MAT82, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD80, não joga
  • MLG76, não joga
  • VOL68, não joga
  • LE72, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD72, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição