Wessel van der Goot

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Goot
MAToverall 88
altura
180 cm
peso
78 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Wessel van der Goot

Clássico nº 10(Básico)

88no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Goot
MAToverall 88
altura
180 cm
peso
78 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE88, não joga
  • CA84, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE87, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT88, cadastro, já joga
  • MLD87, não joga
  • MLG84, já joga
  • VOL77, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE80, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD80, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA88VOL77

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE87

Também cabe

  • MLD87· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,9

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

88 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
124/124
  • Chute+8
  • Passe+14
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+1
  • Defesa+3

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 124 de 124 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +179
Controle de bola
build +16técnico +2Ímpeto +185
Drible
build +16técnico +386
Condução firme
build +16técnico +282
Passe rasteiro
build +14técnico +281
Passe alto
build +14técnico +277
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +175
Cabeceio
build +1técnico +257
Chute colocado
build +8técnico +267
Curva
build +8técnico +269

Defensivo

Talento defensivo
build +3técnico +258
Desarme
build +3técnico +260
Agressividade
build +3técnico +265
Dedicação defensiva
build +3técnico +261

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +275
Aceleração
build +12técnico +2Ímpeto +181
Força do chute
build +8técnico +271
Salto
build +1técnico +261
Contato físico
build +1técnico +265
Equilíbrio
build +12técnico +281
Resistência
build +8técnico +274

Habilidades

1 habilidade

Da carta

  • Chute de primeira

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas173,7

    exata

  • raio de cobertura do braço163,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,9

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco50,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE88, não joga
  • CA84, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE87, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT88, cadastro, já joga
  • MLD87, não joga
  • MLG84, já joga
  • VOL77, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE80, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD80, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição