Mohamed Gharmal

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Gharmal
MAToverall 91
altura
177 cm
peso
73 kg
idade
38 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Mohamed Gharmal

Clássico nº 10(Básico)

91no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Gharmal
MAToverall 91
altura
177 cm
peso
73 kg
idade
38 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE88, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, cadastro, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL82, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD83, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLG89SA89

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE90

Também cabe

  • MLD90· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,9

    exata

  • raio de cobertura do braço160,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,7

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco49,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
100/100
  • Chute+8
  • Passe+13
  • Drible+15
  • Destreza+8
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +179
Controle de bola
build +15técnico +3Ímpeto +189
Drible
build +15técnico +281
Condução firme
build +15técnico +388
Passe rasteiro
build +13técnico +390
Passe alto
build +13técnico +386
Finalização
build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +172
Cabeceio
técnico +152
Chute colocado
build +8técnico +264
Curva
build +8técnico +270

Defensivo

Talento defensivo
técnico +267
Desarme
técnico +266
Agressividade
técnico +266
Dedicação defensiva
técnico +262

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +272
Aceleração
build +8técnico +2Ímpeto +176
Força do chute
build +8técnico +278
Salto
técnico +266
Contato físico
técnico +267
Equilíbrio
build +8técnico +272
Resistência
build +8técnico +277

Habilidades

1 habilidade

Da carta

  • Liderança

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas172,9

    exata

  • raio de cobertura do braço160,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,7

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco49,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible181

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE88, não joga
  • CA83, não joga
  • PTD88, não joga
  • SA89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE90, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT91, cadastro, já joga
  • MLD90, não joga
  • MLG89, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL82, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC75, não joga
  • LD83, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição