Ante Šuto

Artilheiro(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Šuto
CAoverall 95
altura
185 cm
peso
77 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
CA · Centroavante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Ante Šuto

Artilheiro(Básico)

95no CA
TécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Šuto
CAoverall 95
altura
185 cm
peso
77 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD90, já joga
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, pode treinar
  • MAT87, não joga
  • MLD86, já joga
  • MLG82, não joga
  • VOL77, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD83, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA91PTE90

Também cabe

  • MLE86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas178,5

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto261,6

    fórmula sobre o Salto 72

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
82/82
  • Chute+12
  • Drible+5
  • Destreza+15
  • Pernas+8
  • Aérea+4

Esta é a build de OVR máximo no CA: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Artilheiroativo
ofensivo · acende em CA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +15técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +191
Controle de bola
build +5técnico +2Ímpeto +177
Drible
build +5técnico +273
Condução firme
build +5técnico +271
Passe rasteiro
técnico +266
Passe alto
técnico +264
Finalização
build +12técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Cabeceio
build +4técnico +270
Chute colocado
build +12técnico +277
Curva
build +12técnico +277

Defensivo

Talento defensivo
técnico +155
Desarme
técnico +258
Agressividade
técnico +262
Dedicação defensiva
técnico +154

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +279
Aceleração
build +15técnico +3Ímpeto +193
Força do chute
build +8técnico +280
Salto
build +4técnico +272
Contato físico
build +4técnico +274
Equilíbrio
build +15técnico +386
Resistência
build +8técnico +280
Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Folha seca

Finalização

Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência

Queda balística acelerada antes do gol

Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante
  • Passe em profundidadePasse · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Artilheiro(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas178,5

    exata

  • raio de cobertura do braço166,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto261,6

    fórmula sobre o Salto 72

  • colisão do tronco51,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible185

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD90, já joga
  • SA91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, pode treinar
  • MAT87, não joga
  • MLD86, já joga
  • MLG82, não joga
  • VOL77, não joga
  • LE83, não joga
  • ZC76, não joga
  • LD83, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição