
- altura
- 195 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- ZC · Zagueiro
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Neal Viereck
Atacante surpresa(Básico)

- altura
- 195 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE68, não joga
- CA69, não joga
- PTD68, não joga
- SA66, não joga
- MLE70, não joga
- MAT67, não joga
- MLD70, não joga
- MLG75, não joga
- VOL85, não joga, sugerida no caminho B
- LE81, não joga
- ZC91, cadastro, já joga
- LD81, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL85
Também cabe
- LE81· 2 tokens
- LD81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto276,8
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
91 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 86/86
- Passe+4
- Destreza+5
- Pernas+8
- Aérea+12
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos
cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- build +5técnico +259
- Controle de bola
- técnico +259
- Drible
- técnico +257
- Condução firme
- técnico +259
- Passe rasteiro
- build +4técnico +3, inclui reforço do técnico +164
- Passe alto
- build +4técnico +261
- Finalização
- técnico +152
- Cabeceio
- build +12técnico +282
- Chute colocado
- técnico +149
- Curva
- técnico +257
Defensivo
- Talento defensivo
- build +16técnico +3Ímpeto +188
- Desarme
- build +16técnico +2Ímpeto +185
- Agressividade
- build +16técnico +390
- Dedicação defensiva
- build +16técnico +282
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- técnico +141
- Firmeza GO
- técnico +141
- Defesa GO
- técnico +141
- Reflexos GO
- técnico +141
- Alcance GO
- técnico +141
Físico
- Velocidade
- build +8técnico +270
- Aceleração
- build +5técnico +2Ímpeto +172
- Força do chute
- build +8técnico +274
- Salto
- build +12técnico +2Ímpeto +180
- Contato físico
- build +12técnico +387
- Equilíbrio
- build +5técnico +263
- Resistência
- build +8técnico +3, inclui reforço do técnico +183
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaCarrinho
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- CarrinhoDefesa · zagueiro
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante surpresa(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,2
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto276,8
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco54,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições
- PTE68, não joga
- CA69, não joga
- PTD68, não joga
- SA66, não joga
- MLE70, não joga
- MAT67, não joga
- MLD70, não joga
- MLG75, não joga
- VOL85, não joga, sugerida no caminho B
- LE81, não joga
- ZC91, cadastro, já joga
- LD81, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro