
- altura
- 181 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Afeez Aremu
Primeiro volante(Básico)

- altura
- 181 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE83, não joga
- CA77, não joga
- PTD83, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, não joga
- MLD88, não joga
- MLG90, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE92, não joga
- ZC93, não joga, sugerida no caminho B
- LD92, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC93
Também cabe
- MLE88· 2 tokens
- MLD88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,8
exata
- raio de cobertura do braço164,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto263,5
fórmula sobre o Salto 81
- colisão do tronco50,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible185
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 90/90
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+12
- Aérea+5
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos
cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- build +4técnico +261
- Controle de bola
- build +4técnico +278
- Drible
- build +4técnico +271
- Condução firme
- build +4técnico +273
- Passe rasteiro
- build +8técnico +282
- Passe alto
- build +8técnico +282
- Finalização
- técnico +257
- Cabeceio
- build +5técnico +261
- Chute colocado
- técnico +259
- Curva
- técnico +262
Defensivo
- Talento defensivo
- build +16técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +191
- Desarme
- build +16técnico +3Ímpeto +189
- Agressividade
- build +16técnico +390
- Dedicação defensiva
- build +16técnico +388
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- técnico +141
- Firmeza GO
- técnico +141
- Defesa GO
- técnico +141
- Reflexos GO
- técnico +141
- Alcance GO
- técnico +141
Físico
- Velocidade
- build +12técnico +2Ímpeto +183
- Aceleração
- build +4técnico +280
- Força do chute
- build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +185
- Salto
- build +5técnico +281
- Contato físico
- build +5técnico +269
- Equilíbrio
- build +4técnico +274
- Resistência
- build +12técnico +3Ímpeto +188
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PassePasse na medida
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
- Passe na medidaPasse · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volante(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas176,8
exata
- raio de cobertura do braço164,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto263,5
fórmula sobre o Salto 81
- colisão do tronco50,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible185
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições
- PTE83, não joga
- CA77, não joga
- PTD83, não joga
- SA80, não joga
- MLE88, não joga
- MAT84, não joga
- MLD88, não joga
- MLG90, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE92, não joga
- ZC93, não joga, sugerida no caminho B
- LD92, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante