Bouke Boersma

Pivô(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Boersma
CAoverall 94
altura
191 cm
peso
83 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
CA · Centroavante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Bouke Boersma

Pivô(Básico)

94no CA
TécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Boersma
CAoverall 94
altura
191 cm
peso
83 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA94, cadastro, já joga
  • PTD87, pode treinar
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE82, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD82, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE78, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD78, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA90PTE87

Também cabe

  • PTD87· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas184,3

    exata

  • raio de cobertura do braço172,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,5

    fórmula sobre o Salto 78

  • colisão do tronco53,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible191

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
104/104
  • Chute+13
  • Drible+8
  • Destreza+16
  • Pernas+8
  • Aérea+8

Esta é a build de OVR máximo no CA: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Pivôativo
ofensivo · acende em CA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +16técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +193
Controle de bola
build +8técnico +2Ímpeto +178
Drible
build +8técnico +275
Condução firme
build +8técnico +271
Passe rasteiro
técnico +266
Passe alto
técnico +257
Finalização
build +13técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
Cabeceio
build +8técnico +279
Chute colocado
build +13técnico +273
Curva
build +13técnico +276

Defensivo

Talento defensivo
técnico +153
Desarme
técnico +148
Agressividade
técnico +155
Dedicação defensiva
técnico +153

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +8técnico +277
Aceleração
build +16técnico +2Ímpeto +181
Força do chute
build +8técnico +277
Salto
build +8técnico +278
Contato físico
build +8técnico +281
Equilíbrio
build +16técnico +275
Resistência
build +8técnico +277
Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Cabeceio

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Finaliz. acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Passe em profundidadePasse · meta + centroavante
  • Precisão à distânciaChute · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Pivô(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas184,3

    exata

  • raio de cobertura do braço172,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,5

    fórmula sobre o Salto 78

  • colisão do tronco53,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible191

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA94, cadastro, já joga
  • PTD87, pode treinar
  • SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE82, não joga
  • MAT85, não joga
  • MLD82, não joga
  • MLG79, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE78, não joga
  • ZC74, não joga
  • LD78, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição