
- altura
- 170 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Yamauchi Riku
Orquestrador(Básico)

- altura
- 170 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE82, não joga
- CA75, não joga
- PTD82, não joga
- SA79, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE89, não joga, sugerida no caminho B
- MAT85, já joga
- MLD89, não joga
- MLG92, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC87, não joga
- LD91, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE91SA79
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE89
Também cabe
- MLD89· 2 tokens
- ZC87· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas164,0
exata
- raio de cobertura do braço152,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,4
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco48,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 112/112
- Passe+13
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+12
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 112 de 112 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos
cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- build +4técnico +265
- Controle de bola
- build +4técnico +275
- Drible
- build +4técnico +271
- Condução firme
- build +4técnico +273
- Passe rasteiro
- build +13técnico +386
- Passe alto
- build +13técnico +388
- Finalização
- técnico +257
- Cabeceio
- build +8técnico +264
- Chute colocado
- técnico +267
- Curva
- técnico +268
Defensivo
- Talento defensivo
- build +16técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
- Desarme
- build +16técnico +3Ímpeto +188
- Agressividade
- build +16técnico +390
- Dedicação defensiva
- build +16técnico +393
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- técnico +141
- Firmeza GO
- técnico +141
- Defesa GO
- técnico +141
- Reflexos GO
- técnico +141
- Alcance GO
- técnico +141
Físico
- Velocidade
- build +12técnico +2Ímpeto +177
- Aceleração
- build +4técnico +271
- Força do chute
- build +12técnico +4, inclui reforço do técnico +189
- Salto
- build +8técnico +266
- Contato físico
- build +8técnico +262
- Equilíbrio
- build +4técnico +277
- Resistência
- build +12técnico +3Ímpeto +198
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + orquestrador
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Orquestrador(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas164,0
exata
- raio de cobertura do braço152,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,4
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco48,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE82, não joga
- CA75, não joga
- PTD82, não joga
- SA79, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE89, não joga, sugerida no caminho B
- MAT85, já joga
- MLD89, não joga
- MLG92, já joga
- VOL93, cadastro, já joga
- LE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC87, não joga
- LD91, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante