
- altura
- 193 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MLG · Meio-campista de ligação
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Alwande Roaldsøy
Meia versátil(Básico)

- altura
- 193 cm
- peso
- 80 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE90, não joga
- CA85, não joga
- PTD90, não joga
- SA90, não joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD93, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE91, não joga
- ZC86, não joga
- LD91, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT93
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE93
Também cabe
- MLD93· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas186,2
exata
- raio de cobertura do braço174,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto265,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco53,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible193
exata
Build do OVR máx.
94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 118/118
- Chute+2
- Passe+15
- Drible+13
- Destreza+8
- Pernas+13
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 118 de 118 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos
cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- build +8técnico +2Ímpeto +175
- Controle de bola
- build +13técnico +3Ímpeto +187
- Drible
- build +13técnico +280
- Condução firme
- build +13técnico +386
- Passe rasteiro
- build +15técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +188
- Passe alto
- build +15técnico +283
- Finalização
- build +2técnico +269
- Cabeceio
- técnico +153
- Chute colocado
- build +2técnico +267
- Curva
- build +2técnico +266
Defensivo
- Talento defensivo
- build +8técnico +275
- Desarme
- build +8técnico +277
- Agressividade
- build +8técnico +279
- Dedicação defensiva
- build +8técnico +272
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- técnico +141
- Firmeza GO
- técnico +141
- Defesa GO
- técnico +141
- Reflexos GO
- técnico +141
- Alcance GO
- técnico +141
Físico
- Velocidade
- build +13técnico +283
- Aceleração
- build +8técnico +275
- Força do chute
- build +13técnico +3Ímpeto +187
- Salto
- técnico +266
- Contato físico
- técnico +270
- Equilíbrio
- build +8técnico +270
- Resistência
- build +13técnico +4, inclui reforço do técnico +190
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátil(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas186,2
exata
- raio de cobertura do braço174,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto265,6
fórmula sobre o Salto 66
- colisão do tronco53,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible193
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE90, não joga
- CA85, não joga
- PTD90, não joga
- SA90, não joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD93, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL91, já joga
- LE91, não joga
- ZC86, não joga
- LD91, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação