Besfort Zeneli

Meia versátil(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Zeneli
MLGoverall 95
altura
187 cm
peso
71 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLG · Meio-campista de ligação
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Besfort Zeneli

Meia versátil(Básico)

95no MLG
TécnicoThomas TuchelPosiçãono MLG
arte da carta Normal de Zeneli
MLGoverall 95
altura
187 cm
peso
71 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Criador ofensivo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE91, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, não joga
  • MLE94, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, já joga
  • MLD94, não joga
  • MLG95, cadastro, já joga
  • VOL90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE90, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD90, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

VOL90

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE94

Também cabe

  • MLD94· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas181,6

    exata

  • raio de cobertura do braço167,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto259,5

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco51,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible189

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Criador ofensivo +1
Pontos
98/98
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+7
  • Pernas+13
  • Defesa+8

Esta é a build de OVR máximo no MLG: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos

cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite

Ofensivo

Talento ofensivo
build +7técnico +2Ímpeto +176
Controle de bola
build +12técnico +3Ímpeto +192
Drible
build +12técnico +281
Condução firme
build +12técnico +387
Passe rasteiro
build +12técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +193
Passe alto
build +12técnico +278
Finalização
técnico +269
Cabeceio
técnico +267
Chute colocado
técnico +272
Curva
técnico +274

Defensivo

Talento defensivo
build +8técnico +268
Desarme
build +8técnico +274
Agressividade
build +8técnico +277
Dedicação defensiva
build +8técnico +268

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
técnico +141
Firmeza GO
técnico +141
Defesa GO
técnico +141
Reflexos GO
técnico +141
Alcance GO
técnico +141

Físico

Velocidade
build +13técnico +281
Aceleração
build +7técnico +275
Força do chute
build +13técnico +3Ímpeto +187
Salto
técnico +265
Contato físico
técnico +265
Equilíbrio
build +7técnico +277
Resistência
build +13técnico +4, inclui reforço do técnico +194
Habilidades simuladas

Habilidades

5 habilidades

Da carta

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe na medida

Passe

Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.

comunidade · não verificado

Condição

Passe alto ou passe esquecido para o buraco

Rotação reversa que freia o passe alto na recepção

Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaCarrinho
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
  • BloqueadorDefesa · meta + meia central
  • CarrinhoDefesa · meia central
  • Curva para foraPasse · meta + meia central
  • Espírito guerreiroOutros · meia central + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátil(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas181,6

    exata

  • raio de cobertura do braço167,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto259,5

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco51,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible189

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE91, não joga
  • CA87, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, não joga
  • MLE94, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, já joga
  • MLD94, não joga
  • MLG95, cadastro, já joga
  • VOL90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • LE90, não joga
  • ZC82, não joga
  • LD90, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação

Treino de posição