
- altura
- 187 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Hrvoje Babec
Primeiro volante(Básico)

- altura
- 187 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE83, não joga
- CA80, não joga
- PTD83, não joga
- SA81, não joga
- MLE87, não joga
- MAT85, não joga
- MLD87, não joga
- MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL96, cadastro, já joga
- LE92, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD92, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG92
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
Também cabe
- MLE87· 2 tokens
- MLD87· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas180,5
exata
- raio de cobertura do braço168,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto266,2
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco52,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible187
exata
Build do OVR máx.
96 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 94/94
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+12
- Aérea+7
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 94 de 94 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
valor = base + build + técnico + Ímpetosua buildtécnicoreforço do técnicoÍmpetos
cor do valor<40péssimo40muito ruim50ruim60fraco70mediano80bom90muito bom100+elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- build +4técnico +266
- Controle de bola
- build +4técnico +275
- Drible
- build +4técnico +270
- Condução firme
- build +4técnico +275
- Passe rasteiro
- build +8técnico +388
- Passe alto
- build +8técnico +277
- Finalização
- técnico +265
- Cabeceio
- build +7técnico +279
- Chute colocado
- técnico +259
- Curva
- técnico +264
Defensivo
- Talento defensivo
- build +16técnico +4, inclui reforço do técnico +1Ímpeto +194
- Desarme
- build +16técnico +3Ímpeto +195
- Agressividade
- build +16técnico +389
- Dedicação defensiva
- build +16técnico +392
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- técnico +141
- Firmeza GO
- técnico +141
- Defesa GO
- técnico +141
- Reflexos GO
- técnico +141
- Alcance GO
- técnico +141
Físico
- Velocidade
- build +12técnico +2Ímpeto +179
- Aceleração
- build +4técnico +269
- Força do chute
- build +12técnico +3, inclui reforço do técnico +179
- Salto
- build +7técnico +276
- Contato físico
- build +7técnico +277
- Equilíbrio
- build +4técnico +268
- Resistência
- build +12técnico +3Ímpeto +191
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute com o peito do pé
Finalização
Executa um Chute com o peito do pé ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 50-65% cheia. Uma boa opção para uma cobrança de falta.
comunidade · não verificado
Condição
Chute seco com o peito do pé e a barra de força acima de 65%
Turbulência Senoidal Z / Efeito Folha Seca
Ele suprime a rotação giroscópica e injeta oscilação sinusoidal aleatória nos eixos Y e Z, causando movimentos em zigue-zague que enganam os reflexos do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Finta de letra
Drible
Executa uma finta de Finta de letra ao pressionar um comando de Finta de letra.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção ou amortecimento das costas com pressão física ativa
Apoio de pé pivô / giro sem perda cinética
Permite configurações de rotação cinemática no pé de apoio para suportar a carga do zagueiro central e girar 180°, protegendo a posse de bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo DefesaCarrinho
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PassePasse na medida
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- CarrinhoDefesa · volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
- Passe na medidaPasse · volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volante(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas180,5
exata
- raio de cobertura do braço168,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto266,2
fórmula sobre o Salto 76
- colisão do tronco52,1
aproximada, ±0,1
- altura do drible187
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE83, não joga
- CA80, não joga
- PTD83, não joga
- SA81, não joga
- MLE87, não joga
- MAT85, não joga
- MLD87, não joga
- MLG92, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL96, cadastro, já joga
- LE92, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD92, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante