
- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Quase nunca
- Pior pé · precisão
- Média
Pepê Fermino
Clássico nº 10(Básico)

- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 19 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Posições
- PTE91, não joga
- CA87, não joga
- PTD91, não joga
- SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE91, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, cadastro, já joga
- MLD91, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL77, não joga
- LE81, não joga
- ZC70, não joga
- LD81, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA92MLG87
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE91
Também cabe
- MLD91· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas167,9
exata
- raio de cobertura do braço157,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco48,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible174
exata
Build do OVR máx.
92 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 120/120
- Chute+8
- Passe+14
- Drible+16
- Destreza+11
- Pernas+8
- Defesa+3
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 120 de 120 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +89
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +82
- Finalização
- +79
- Cabeceio
- +61
- Chute colocado
- +75
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +55
- Desarme
- +62
- Agressividade
- +59
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +74
- Aceleração
- +83
- Força do chute
- +77
- Salto
- +60
- Contato físico
- +61
- Equilíbrio
- +78
- Resistência
- +71
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Clássico nº 10(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas167,9
exata
- raio de cobertura do braço157,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco48,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible174
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE91, não joga
- CA87, não joga
- PTD91, não joga
- SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE91, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, cadastro, já joga
- MLD91, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL77, não joga
- LE81, não joga
- ZC70, não joga
- LD81, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante