
- altura
- 193 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- ZC · Zagueiro
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Chibuike Nwaiwu
(Básico)O destruidor

- altura
- 193 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE75, não joga
- CA73, não joga
- PTD75, não joga
- SA71, não joga
- MLE77, não joga
- MAT74, não joga
- MLD77, não joga
- MLG80, não joga
- VOL88, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE86, não joga, sugerida no caminho B
- ZC96, cadastro, já joga
- LD86, não joga
- GO51, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
VOL88
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE86
Também cabe
- LD86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas188,6
exata
- raio de cobertura do braço176,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto279,5
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Build do OVR máx.
96 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 70/70
- Destreza+4
- Pernas+5
- Aérea+12
- Defesa+15
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 70 de 70 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +58
- Controle de bola
- +67
- Drible
- +62
- Condução firme
- +63
- Passe rasteiro
- +73
- Passe alto
- +71
- Finalização
- +57
- Cabeceio
- +87
- Chute colocado
- +54
- Curva
- +58
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +89
- Dedicação defensiva
- +91
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +77
- Força do chute
- +63
- Salto
- +87
- Contato físico
- +90
- Equilíbrio
- +64
- Resistência
- +75
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaAfastamento acrobático
- ramo PassePasse de primeira
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Afastamento acrobáticoDefesa · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
(Básico)O destruidor
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas188,6
exata
- raio de cobertura do braço176,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto279,5
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE75, não joga
- CA73, não joga
- PTD75, não joga
- SA71, não joga
- MLE77, não joga
- MAT74, não joga
- MLD77, não joga
- MLG80, não joga
- VOL88, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE86, não joga, sugerida no caminho B
- ZC96, cadastro, já joga
- LD86, não joga
- GO51, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro