
- altura
- 193 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- VOL · Volante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Mamadou Camara
Primeiro volante(Básico)

- altura
- 193 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE79, não joga
- CA77, não joga
- PTD79, não joga
- SA77, não joga
- MLE83, não joga
- MAT80, não joga
- MLD83, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL93, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD90, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG87
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC96
Também cabe
- MLE83· 2 tokens
- MLD83· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,6
exata
- raio de cobertura do braço175,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,8
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Build do OVR máx.
93 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 102/102
- Chute+1
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+12
- Aérea+8
- Defesa+17
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 102 de 102 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +65
- Controle de bola
- +70
- Drible
- +70
- Condução firme
- +66
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +59
- Cabeceio
- +82
- Chute colocado
- +61
- Curva
- +64
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +90
- Dedicação defensiva
- +88
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +81
- Aceleração
- +68
- Força do chute
- +74
- Salto
- +80
- Contato físico
- +86
- Equilíbrio
- +67
- Resistência
- +89
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse em profundidade
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volante(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas188,6
exata
- raio de cobertura do braço175,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,8
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco54,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE79, não joga
- CA77, não joga
- PTD79, não joga
- SA77, não joga
- MLE83, não joga
- MAT80, não joga
- MLD83, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL93, cadastro, já joga
- LE90, não joga
- ZC96, não joga, sugerida no caminho B
- LD90, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante