
- altura
- 175 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- CA · Centroavante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Hamza Hannouri
Pivô(Básico)

- altura
- 175 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE83, não joga, sugerida no caminho B
- CA92, cadastro, já joga
- PTD83, não joga
- SA87, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE78, não joga
- MAT81, não joga
- MLD78, não joga
- MLG75, não joga
- VOL73, não joga
- LE75, não joga
- ZC72, não joga
- LD75, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
SA87
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE83
Também cabe
- PTD83· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas168,9
exata
- raio de cobertura do braço157,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto262,2
fórmula sobre o Salto 88
- colisão do tronco48,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Build do OVR máx.
92 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 88/88
- Chute+12
- Drible+5
- Destreza+15
- Pernas+8
- Aérea+7
Esta é a build de OVR máximo no CA: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +70
- Drible
- +66
- Condução firme
- +67
- Passe rasteiro
- +64
- Passe alto
- +59
- Finalização
- +90
- Cabeceio
- +89
- Chute colocado
- +78
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +50
- Desarme
- +45
- Agressividade
- +68
- Dedicação defensiva
- +53
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +73
- Aceleração
- +78
- Força do chute
- +83
- Salto
- +88
- Contato físico
- +86
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +74
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Cabeceio
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- Chute de primeiraChute · meta + centroavante
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + pivô
- Toque duploDrible · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Pivô(Básico)
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas168,9
exata
- raio de cobertura do braço157,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto262,2
fórmula sobre o Salto 88
- colisão do tronco48,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible175
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE83, não joga, sugerida no caminho B
- CA92, cadastro, já joga
- PTD83, não joga
- SA87, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE78, não joga
- MAT81, não joga
- MLD78, não joga
- MLG75, não joga
- VOL73, não joga
- LE75, não joga
- ZC72, não joga
- LD75, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante