Fakrul Iman Naszari

Clássico nº 10(Básico)

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Naszari
SAoverall 87
altura
165 cm
peso
67 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Fakrul Iman Naszari

Clássico nº 10(Básico)

87no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Naszari
SAoverall 87
altura
165 cm
peso
67 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE88, não joga, sugerida no caminho B
  • CA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD88, não joga
  • SA87, cadastro, já joga
  • MLE86, não joga
  • MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD87, não joga
  • MLG82, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE81, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD81, não joga
  • GO41, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT85CA83

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE88

Também cabe

  • PTD88· 2 tokens
  • MLG82· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas159,2

    exata

  • raio de cobertura do braço149,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto237,0

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco46,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

87 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
106/106
  • Chute+10
  • Passe+4
  • Drible+17
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+3

Esta é a build de OVR máximo no SA: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
(Básico)ativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+89
Drible
+88
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+67
Passe alto
+67
Finalização
+68
Cabeceio
+57
Chute colocado
+67
Curva
+77

Defensivo

Talento defensivo
+59
Desarme
+62
Agressividade
+61
Dedicação defensiva
+57

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+77
Aceleração
+84
Força do chute
+81
Salto
+65
Contato físico
+63
Equilíbrio
+89
Resistência
+80
Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante + clássico nº 10
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante
  • Toque duploDrible · meta + segundo atacante
  • Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10(Básico)

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas159,2

    exata

  • raio de cobertura do braço149,0

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto237,0

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco46,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible165

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE88, não joga, sugerida no caminho B
  • CA83, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD88, não joga
  • SA87, cadastro, já joga
  • MLE86, não joga
  • MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD87, não joga
  • MLG82, pode treinar
  • VOL75, não joga
  • LE81, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD81, não joga
  • GO41, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição