Mathis Jangéal

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Jangéal
SAoverall 93
altura
180 cm
peso
72 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
SA · Segundo atacante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Média

Mathis Jangéal

Armador criativoBásico

93no SA
TécnicoR. MartínezPosiçãono SA
arte da carta Normal de Jangéal
SAoverall 93
altura
180 cm
peso
72 kg
idade
18 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE93, não joga, sugerida no caminho B
  • CA90, já joga
  • PTD93, não joga
  • SA93, cadastro, já joga
  • MLE91, não joga
  • MAT91, já joga
  • MLD91, não joga
  • MLG85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL75, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MLG85

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE93

Também cabe

  • PTD93· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas175,9

    exata

  • raio de cobertura do braço163,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
118/118
  • Chute+12
  • Passe+7
  • Drible+16
  • Destreza+13
  • Pernas+8
  • Aérea+4

Esta é a build de OVR máximo no SA: 118 de 118 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+83
Controle de bola
+90
Drible
+91
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+76
Passe alto
+72
Finalização
+81
Cabeceio
+66
Chute colocado
+71
Curva
+77

Defensivo

Talento defensivo
+50
Desarme
+52
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+89
Força do chute
+73
Salto
+66
Contato físico
+63
Equilíbrio
+82
Resistência
+78
Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • Passe de primeiraPasse · meta + segundo atacante + armador criativo
  • Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante
  • Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
  • Precisão à distânciaChute · meta + segundo atacante
  • Curva para foraPasse · meta + segundo atacante + armador criativo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas175,9

    exata

  • raio de cobertura do braço163,6

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco50,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible184

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE93, não joga, sugerida no caminho B
  • CA90, já joga
  • PTD93, não joga
  • SA93, cadastro, já joga
  • MLE91, não joga
  • MAT91, já joga
  • MLD91, não joga
  • MLG85, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL75, não joga
  • LE82, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD82, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante

Treino de posição