Davide Mancini

BásicoO destruidor

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Mancini
ZCoverall 92
altura
187 cm
peso
78 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
ZC · Zagueiro
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Davide Mancini

BásicoO destruidor

92no ZC
TécnicoThomas TuchelPosiçãono ZC
arte da carta Normal de Mancini
ZCoverall 92
altura
187 cm
peso
78 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Defesa +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE68, não joga
  • CA66, não joga
  • PTD68, não joga
  • SA65, não joga
  • MLE70, não joga
  • MAT67, não joga
  • MLD70, não joga
  • MLG75, não joga
  • VOL85, não joga, sugerida no caminho B
  • LE80, não joga
  • ZC92, cadastro, já joga
  • LD80, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

VOL85

Também cabe

  • LE80· 2 tokens
  • LD80· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas180,5

    exata

  • raio de cobertura do braço168,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,5

    fórmula sobre o Salto 84

  • colisão do tronco52,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible187

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

92 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Defesa +1
Pontos
96/96
  • Destreza+4
  • Pernas+4
  • Aérea+13
  • Defesa+20

Esta é a build de OVR máximo no ZC: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
O destruidorativo
defensivo · acende em ZC, MLG, VOL, LE, LD

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+61
Controle de bola
+62
Drible
+62
Condução firme
+60
Passe rasteiro
+66
Passe alto
+67
Finalização
+46
Cabeceio
+80
Chute colocado
+60
Curva
+61

Defensivo

Talento defensivo
+90
Desarme
+92
Agressividade
+93
Dedicação defensiva
+93

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+70
Aceleração
+67
Força do chute
+71
Salto
+84
Contato físico
+86
Equilíbrio
+60
Resistência
+72
Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Cabeceio

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Carrinho

Defesa

Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Desarme de slide/varredura (círculo/B)

Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão

Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Marcação individual

Defesa

Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.

comunidade · não verificado

Condição

Fase defensiva sem posse de bola

-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação

Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PassePasse aéreo baixo
  • InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
  • Espírito guerreiroOutros · zagueiro
  • Passe de primeiraPasse · meta
  • Passe em profundidadePasse · meta
  • Passe aéreo baixoPasse · zagueiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoO destruidor

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas180,5

    exata

  • raio de cobertura do braço168,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto271,5

    fórmula sobre o Salto 84

  • colisão do tronco52,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible187

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE68, não joga
  • CA66, não joga
  • PTD68, não joga
  • SA65, não joga
  • MLE70, não joga
  • MAT67, não joga
  • MLD70, não joga
  • MLG75, não joga
  • VOL85, não joga, sugerida no caminho B
  • LE80, não joga
  • ZC92, cadastro, já joga
  • LD80, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro

Treino de posição