Jusef Erabi

Homem de áreaBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Erabi
CAoverall 96
altura
183 cm
peso
84 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
CA · Centroavante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Jusef Erabi

Homem de áreaBásico

96no CA
TécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Erabi
CAoverall 96
altura
183 cm
peso
84 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE91, não joga, sugerida no caminho B
  • CA96, cadastro, já joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG82, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD84, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

SA92

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

PTE91

Também cabe

  • PTD91· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço165,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto263,6

    fórmula sobre o Salto 78

  • colisão do tronco51,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

96 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
88/88
  • Chute+12
  • Passe+1
  • Drible+8
  • Destreza+14
  • Pernas+9
  • Aérea+4

Esta é a build de OVR máximo no CA: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Homem de áreaativo
ofensivo · acende em CA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+88
Controle de bola
+74
Drible
+79
Condução firme
+75
Passe rasteiro
+66
Passe alto
+62
Finalização
+88
Cabeceio
+75
Chute colocado
+75
Curva
+74

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+57
Agressividade
+66
Dedicação defensiva
+63

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+92
Força do chute
+86
Salto
+78
Contato físico
+80
Equilíbrio
+81
Resistência
+79
Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Cabeceio

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse em profundidade
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + homem de área
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Passe em profundidadePasse · meta + centroavante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Homem de áreaBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço165,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto263,6

    fórmula sobre o Salto 78

  • colisão do tronco51,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE91, não joga, sugerida no caminho B
  • CA96, cadastro, já joga
  • PTD91, não joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE86, não joga
  • MAT87, não joga
  • MLD86, não joga
  • MLG82, não joga
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD84, não joga
  • GO48, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição