
- altura
- 188 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- ZC · Zagueiro
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Adem Arous
Defensor criativoBásico

- altura
- 188 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE67, não joga
- CA68, não joga
- PTD67, não joga
- SA65, não joga
- MLE70, não joga
- MAT66, não joga
- MLD70, não joga
- MLG75, não joga
- VOL86, não joga, sugerida no caminho B
- LE81, não joga
- ZC94, cadastro, já joga
- LD81, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
VOL86
Também cabe
- LE81· 2 tokens
- LD81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas183,7
exata
- raio de cobertura do braço172,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,5
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco52,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible192
exata
Build do OVR máx.
94 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 74/74
- Destreza+4
- Pernas+5
- Aérea+12
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +55
- Controle de bola
- +60
- Drible
- +55
- Condução firme
- +57
- Passe rasteiro
- +65
- Passe alto
- +66
- Finalização
- +52
- Cabeceio
- +88
- Chute colocado
- +55
- Curva
- +54
Defensivo
- Talento defensivo
- +89
- Desarme
- +93
- Agressividade
- +92
- Dedicação defensiva
- +89
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento GO
- +41
- Firmeza GO
- +41
- Defesa GO
- +41
- Reflexos GO
- +41
- Alcance GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +71
- Aceleração
- +68
- Força do chute
- +72
- Salto
- +87
- Contato físico
- +90
- Equilíbrio
- +63
- Resistência
- +76
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse de primeira
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 87
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Passe de primeiraPasse · meta + defensor criativo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Defensor criativoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço8
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas183,7
exata
- raio de cobertura do braço172,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto274,5
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco52,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible192
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE67, não joga
- CA68, não joga
- PTD67, não joga
- SA65, não joga
- MLE70, não joga
- MAT66, não joga
- MLD70, não joga
- MLG75, não joga
- VOL86, não joga, sugerida no caminho B
- LE81, não joga
- ZC94, cadastro, já joga
- LD81, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro