Elias Hjort-Pedersen

Clássico nº 10Básico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Hjort-Pedersen
MAToverall 88
altura
177 cm
peso
66 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MAT · Meia atacante
Pé
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Elias Hjort-Pedersen

Clássico nº 10Básico

88no MAT
TécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Hjort-Pedersen
MAToverall 88
altura
177 cm
peso
66 kg
idade
20 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, não joga
  • PTD87, não joga
  • SA86, pode treinar
  • MLE88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT88, cadastro, já joga
  • MLD88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG85, já joga
  • VOL75, pode treinar
  • LE80, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD80, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE88PTE87

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLD88

Também cabe

  • SA86· 1 token
  • VOL75· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas170,8

    exata

  • raio de cobertura do braço160,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto247,5

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco49,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

88 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
120/120
  • Chute+8
  • Passe+13
  • Drible+16
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 120 de 120 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Clássico nº 10ativo
ofensivo · acende em MAT, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+75
Controle de bola
+89
Drible
+82
Condução firme
+87
Passe rasteiro
+87
Passe alto
+80
Finalização
+69
Cabeceio
+54
Chute colocado
+70
Curva
+72

Defensivo

Talento defensivo
+55
Desarme
+57
Agressividade
+63
Dedicação defensiva
+61

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento GO
+41
Firmeza GO
+41
Defesa GO
+41
Reflexos GO
+41
Alcance GO
+41

Físico

Velocidade
+73
Aceleração
+84
Força do chute
+72
Salto
+62
Contato físico
+59
Equilíbrio
+78
Resistência
+73
Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo + clássico nº 10
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Clássico nº 10Básico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas170,8

    exata

  • raio de cobertura do braço160,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto247,5

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco49,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA81, não joga
  • PTD87, não joga
  • SA86, pode treinar
  • MLE88, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT88, cadastro, já joga
  • MLD88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLG85, já joga
  • VOL75, pode treinar
  • LE80, não joga
  • ZC68, não joga
  • LD80, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição