
- altura
- 179 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Alta
Matěj Šín
Armador criativoBásico

- altura
- 179 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Posições
- PTE94, não joga
- CA88, não joga
- PTD94, não joga
- SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE95, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD95, já joga
- MLG91, já joga
- VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE87, não joga
- ZC75, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA93VOL82
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE95
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas172,7
exata
- raio de cobertura do braço161,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,3
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco49,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Build do OVR máx.
94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 96/96
- Chute+5
- Passe+15
- Drible+12
- Destreza+10
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +82
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +87
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +89
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +74
- Cabeceio
- +55
- Cobrança de bola parada
- +69
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +58
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +62
- Dedicação defensiva
- +61
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +81
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +74
- Salto
- +67
- Contato físico
- +68
- Equilíbrio
- +84
- Resistência
- +80
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas172,7
exata
- raio de cobertura do braço161,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,3
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco49,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible179
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE94, não joga
- CA88, não joga
- PTD94, não joga
- SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE95, não joga, sugerida no caminho B
- MAT94, cadastro, já joga
- MLD95, já joga
- MLG91, já joga
- VOL82, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE87, não joga
- ZC75, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante