Kubo Eiji

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Eiji
VOLoverall 85
altura
180 cm
peso
73 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
VOL · Volante
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Raramente
Pior pé · precisão
Média

Kubo Eiji

Meia versátilMeia versátil

85no VOL
TécnicoAntonio ContePosiçãono VOL
arte da carta Normal de Eiji
VOLoverall 85
altura
180 cm
peso
73 kg
idade
19 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
Ímpeto 1Duelo +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE79, não joga
  • CA73, não joga
  • PTD79, não joga
  • SA76, não joga
  • MLE83, não joga
  • MAT79, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD83, não joga
  • MLG84, já joga
  • VOL85, cadastro, já joga
  • LE85, não joga
  • ZC84, não joga, sugerida no caminho B
  • LD85, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 1 posição de 1 token

MAT79

sobra 1 token

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

ZC84

Também cabe

  • MLE83· 2 tokens
  • MLD83· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço160,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto256,2

    fórmula sobre o Salto 71

  • colisão do tronco49,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

85 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Duelo +1
Pontos
116/116
  • Passe+8
  • Drible+4
  • Destreza+4
  • Pernas+12
  • Aérea+8
  • Defesa+20

Esta é a build de OVR máximo no VOL: 116 de 116 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+61
Controle de bola
+73
Drible
+68
Condução firme
+72
Passe rasteiro
+80
Passe alto
+78
Finalização
+58
Cabeceio
+65
Cobrança de bola parada
+66
Curva
+67

Defensivo

Talento defensivo
+79
Desarme
+80
Agressividade
+83
Dedicação defensiva
+79

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+82
Aceleração
+76
Força do chute
+84
Salto
+71
Contato físico
+66
Equilíbrio
+66
Resistência
+81
Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo DefesaBloqueador
  • ramo DefesaMarcação individual
  • ramo PassePasse em profundidade
  • InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
  • Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
  • BloqueadorDefesa · meta + volante
  • Marcação individualDefesa · meta + volante
  • Passe em profundidadePasse · meta + volante

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro3
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas172,1

    exata

  • raio de cobertura do braço160,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto256,2

    fórmula sobre o Salto 71

  • colisão do tronco49,2

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible177

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE79, não joga
  • CA73, não joga
  • PTD79, não joga
  • SA76, não joga
  • MLE83, não joga
  • MAT79, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD83, não joga
  • MLG84, já joga
  • VOL85, cadastro, já joga
  • LE85, não joga
  • ZC84, não joga, sugerida no caminho B
  • LD85, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante

Treino de posição