
- altura
- 171 cm
- peso
- 61 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- MAT · Meia atacante
- Pé
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Eventualmente
- Pior pé · precisão
- Alta
Alexis Fariña
Jogador de infiltraçãoBásico

- altura
- 171 cm
- peso
- 61 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Posições
- PTE95, não joga
- CA88, não joga
- PTD95, não joga
- SA94, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, já joga
- VOL80, não joga
- LE87, não joga
- ZC71, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE96MLD96
Também cabe
- SA94· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas165,0
exata
- raio de cobertura do braço154,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto239,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco47,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 104/104
- Chute+6
- Passe+12
- Drible+15
- Destreza+10
- Pernas+9
- Defesa+3
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +82
- Controle de bola
- +92
- Drible
- +91
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +88
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +57
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +80
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +77
- Salto
- +60
- Contato físico
- +58
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +86
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse na medida
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Passe na medidaPasse · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas165,0
exata
- raio de cobertura do braço154,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto239,7
fórmula sobre o Salto 60
- colisão do tronco47,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE95, não joga
- CA88, não joga
- PTD95, não joga
- SA94, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, já joga
- VOL80, não joga
- LE87, não joga
- ZC71, não joga
- LD87, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante