
- altura
- 172 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 18 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Sobre a carta
- Tipo
- Normal
- Cadastro
- SA · Segundo atacante
- Pé
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
- Pior pé · uso
- Raramente
- Pior pé · precisão
- Média
Giuseppe Forte
Puxa marcaçãoBásico

- altura
- 172 cm
- peso
- 64 kg
- idade
- 18 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Posições
- PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, já joga
- PTD90, não joga, sugerida no caminho B
- SA89, cadastro, já joga
- MLE87, não joga
- MAT86, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD87, não joga
- MLG82, não joga
- VOL74, não joga
- LE80, não joga
- ZC70, não joga
- LD80, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE90MAT86
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTD90
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas166,0
exata
- raio de cobertura do braço155,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,3
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco47,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible172
exata
Build do OVR máx.
89 no SA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 86/86
- Chute+8
- Passe+4
- Drible+16
- Destreza+10
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no SA: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasTécnico
—Selecionar técnicoEstilos de jogo
Atributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +88
- Condução firme
- +84
- Passe rasteiro
- +69
- Passe alto
- +64
- Finalização
- +79
- Cabeceio
- +65
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +65
- Dedicação defensiva
- +61
Goleiro
5 campos · não se aplicam a esta carta- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +81
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +79
- Salto
- +67
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +81
- Resistência
- +75
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- Chute de primeiraChute · meta + segundo atacante + puxa marcação
- Passe em profundidadePasse · meta + segundo atacante
- Efeito de longeChute · meta + segundo atacante
- Toque duploDrible · meta + segundo atacante
- Curva para foraPasse · meta + segundo atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Puxa marcaçãoBásico
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas166,0
exata
- raio de cobertura do braço155,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto245,3
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco47,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible172
exata
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições
- PTE90, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, já joga
- PTD90, não joga, sugerida no caminho B
- SA89, cadastro, já joga
- MLE87, não joga
- MAT86, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD87, não joga
- MLG82, não joga
- VOL74, não joga
- LE80, não joga
- ZC70, não joga
- LD80, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Segundo atacante