Guilherme Smith

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Smith
MLEoverall 95
altura
183 cm
peso
72 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia

Sobre a carta

Tipo
Normal
Cadastro
MLE · Meia esquerda
Pé
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média
Pior pé · uso
Eventualmente
Pior pé · precisão
Alta

Guilherme Smith

Jogador de infiltraçãoBásico

95no MLE
TécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Smith
MLEoverall 95
altura
183 cm
peso
72 kg
idade
23 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto

Posições

  • PTE95, já joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE95, cadastro, já joga
  • MAT93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD95, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL85, pode treinar
  • LE91, não joga, sugerida no caminho B
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MAT93SA92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

LE91

Também cabe

  • CA88· 1 token
  • VOL85· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço166,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco50,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
98/98
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+13
  • Destreza+9
  • Pernas+12
  • Defesa+3

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 98 de 98 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Técnico

—Selecionar técnico

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+79
Controle de bola
+87
Drible
+88
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+82
Passe alto
+80
Finalização
+71
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+65
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+61
Desarme
+67
Agressividade
+69
Dedicação defensiva
+65

Goleiro

5 campos · não se aplicam a esta carta
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+90
Aceleração
+89
Força do chute
+83
Salto
+66
Contato físico
+68
Equilíbrio
+79
Resistência
+87
Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + jogador de infiltração
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto + jogador de infiltração
  • Curva para foraPasse · meta + meia aberto
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas176,6

    exata

  • raio de cobertura do braço166,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto255,6

    fórmula sobre o Salto 66

  • colisão do tronco50,9

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible183

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições

  • PTE95, já joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE95, cadastro, já joga
  • MAT93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD95, não joga
  • MLG92, já joga
  • VOL85, pode treinar
  • LE91, não joga, sugerida no caminho B
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição